![](https://matinf-uk.pl/wp-content/uploads/2021/05/Pivot-Animator.png)
![]() | Poniżej znajdziesz kilka propozycji projektów, spośród których uczeń może wybrać. Celem projektu jest stworzenie animacji w programie Pivot Animator, składającej się z minimum 200 klatek. Animacja powinna być płynna, nie skokowa. Podczas oceny zwracam uwagę na kreatywność, estetykę wykonania oraz zgodność z tematem projektu. Treści zadań projektowych pochodzą z podręcnzików do informatyki dla klasy 5 “Lubię to” wydawnictwa Nowa Era oraz “Teraz Bajty” wydawnictwa Migra. |
ZADANIE 1
Wykonaj w programie Pivot Animator film przedstawiający patyczaka odbijającego piłkę nogą. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 2
Utwórz w programie Pivot Animator film, na którym będzie widać patyczaka wspinającego się po drabinie. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 3
Przygotuj w programie Pivot Animator animację przedstawiającą patyczaka skaczącego w dal. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 4
Przygotuj animację przedstawiającą naprzemienne powiększanie się i pomniejszanie napisu STOP. Zbuduj w programie Pivot Animator litery potrzebne do utworzenia słowa. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 5
Narysuj w edytorze grafiki tarczę zegara bez wskazówek. Przygotowany obraz wczytaj jako tło do projektu programu Pivot Animator. Umieść w odpowiednim miejscu wskazówki i wykonaj animację przedstawiającą ich ruch po tarczy zegara. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 6
Wykonaj film przedstawiający grę patyczaków w siatkówkę. Pracę rozpocznij od przygotowania tła w edytorze grafiki. Następnie zbuduj w programie Pivot Animator graczy oraz piłkę. Wczytaj tło do projektu oraz utworzone figury i wykonaj klatki animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 7
Przygotuj w programie Pivot Animator film, w którym na początku będzie widać samochód stojący na ulicy na czerwonym świetle. Następnie kolory świateł będą się odpowiednio zmieniać, a po zapaleniu się zielonego światła samochód pojedzie dalej ulicą. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 8
Utwórz w programie Pivot Animator film pokazujący lot patyczaka balonem. Zbuduj potrzebne elementy, dodaj je do animacji i zmodyfikuj w zależności od potrzeb. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 9
Przygotuj w programie Pivot Animator film przedstawiający rozwijającą się roślinę. Powinna się ona składać z łodygi i przynajmniej dwóch liści, może mieć pączek, z którego powstanie kwiat. Zmieniaj kolory i wielości poszczególnych elementów. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 10
Przygotuj w programie Pivot Animator film przedstawiający jedną ze znanych wszystkim bajek np. „Jaś i Małgosia”, “Kot w butach”, “Czerwony kapturek”. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło (tła) zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 11
Przygotuj w programie Pivot Animator film, w którym samochód będzie jeździł to torze wyścigowym. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło (tła) zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 12
Przygotuj w programie Pivot Animator film, na którym przedstawisz żaglówkę płynącą po jeziorze z żaglami trzepieczącymi się na wietrze. Żaglówkę przygotuj w edytorze postaci. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło (tła) zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
ZADANIE 13
Przygotuj w programie Pivot Animator film, na którym latawiec unosi się na wietrze. Latawiec oraz inne postacie występujące w twojej animacji przygotuj w edytorze postaci. W edytorze grafiki przygotuj odpowiednie tło (tła) zgodne z tematem animacji. Animacja powinna składać się z minimum 200 klatek.
Views: 702