FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło filmu: https://pistacja.tv/film/mat00403-odczytywanie-i-zaznaczanie-punktow-w-ukladzie-wspolrzednych?playlist=610 NOTATKA Notatka graficzna została opracowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 7 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające zaznaczania i odczytywania współrzędnych zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pqkxabcft20 LEKCJA ZDALNA Materiały do omówienia tematu lekcji zostały […]
PROGRAMOWANIE W JĘZYKU C++
SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY
LIST MOTYWACYJNY I ŻYCIORYS
LIST MOTYWACYJNY ŻYCIORYS (CV)
PROSTOPADŁOŚCIANY I SZEŚCIANY
FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło: pistacja.tv NOTATKA Notatka została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowej Ery w aplikacji Canva. ĆWICZENIE 1 Przyporządkuj bryły do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pxhin0jej22 […]
JAK POLICZYĆ PUNKTY W PROGRAMIE SCRATCH?
Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era i jej treść pochodzi ze strony dlanauczyciela.pl FILM INSTRUKTAŻOWY
JAK PRZEJŚĆ PRZEZ LABIRYNT?
SCRATCH Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY
TABULATORY
W edytorach tekstowych istnieje możliwość ustawienia tekstu w równych kolumnach. Służą do tego tzw. tabulatory. Tabulator jest specjalnym znakiem wyświetlanym na górnej linijce. Tabulator lewy służy do ustawienia początkowej pozycji tekstu, który będzie następnie wyświetlany w stronę prawej krawędzi strony w miarę pisania. Umożliwia on zatem wyrównanie lewej krawędzi wyrazu […]
TRÓJKĄTY PROSTOKĄTNE
POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Gra planszowa mająca na celu utrwalenia wiadomości na temat Twierdzenia Pitagorasa i jego zastosowania w trójkątach prostokątnych. Bezpośredni link do gry: https://view.genial.ly/627285876ee80300129fba8c/interactive-content-board-game ZASADY GRY: 1. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób i ma na celu utrwalenie wiadomości dotyczących Twierdzenia Pitagorasa i zastosowania go w zadaniach. 2. Grę rozpoczyna […]
FUNKCJE W JĘZYKU C++
Funkcja w języku C++ to inaczej podprogram, w którym wyodrębniamy część programu. W nazwach funkcji można używać tylko liter (bez polskich znaków), znaków podkreślenia i cyfr. Nazwa funkcji nie może rozpoczynać się od cyfry. Funkcje w języku C++ dzielimy na dwie grupy: funkcje niezwracające wartości – stosujemy, gdy ma służyć […]
SCRATCH – STEROWANIE POSTACIĄ
Pobierz grafikę palmy potrzebną do ćwiczenia: Treść karty pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY
RÓWNANIA – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI
WERSJA 1 Powtórzenie działu „Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzy Google w oparciu o scenariusz pochodzący z grupy Facebook – Escape Room w Edukacji. Ładuję… WERSJA 2 Powtórzenie z działu „Równania” o tematyce Wielkanocnej w formie sztafety zadaniowej. Uczniowie podzieleni na grupy mają za zadanie rozwiązać prawidłowo […]
WSTAWIANIE OBIEKTÓW DO TEKSTU
EDYTOR RÓWNAŃ ĆWICZENIE Wykonaj poniższe ćwiczenie zgodnie z polecaniami zawartymi w poniższej karcie pracy. FILM INSTRUKTAŻOWY ĆWICZENIE DODATKOWE W edytorze testu wykonaj zaproszenie na urodziny, tak aby można było go po wydrukowaniu złożyć na pół. Format zaproszenia to kartka o rozmiarze A4. Przykład zaproszenia znajdziesz poniżej. Obrazy użyte do przygotowania […]
INSTRUKCJA ITERACYJNA W C++
Iteracja jest to tzw. pętla, która polega na powtarzaniu ciągu instrukcji przez określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia określonego warunku. W języku programowania w języku C++ jedną z instrukcji iteracyjnych jest instrukcja for. Do określenia liczby powtórzeń w pętli for stosujemy zmienną sterującą. Ogólna postać instrukcji iteracyjnej for: PRZYKŁAD […]
OPRACOWANIE TEKSTU
EDYTOR TEKSTU Karta pracy została opracowana według własnego pomysłu. PRZYKŁADOWY EFEKT KOŃCOWY Zdjęcie wykorzystane w zaproszeniu: FILM INSTRUKTAŻOWY
TWORZENIE DOKUMENTU TEKSTOWEGO
Skopiuj poniższy tekst do edytora tekstu i sformatuj według poleceń podanych na karcie pracy. FILM INSTRUKTAŻOWY
TWIERDZENIE PITAGORASA
Notatka z lekcji: ĆWICZENIE Ćwiczenie przygotowane w Wordwall składające się z 12 zadań, w których należy zastosować Twierdzenie Pitagorasa.
DODAWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH O TYCH SAMYCH MIANOWNIKACH
Film wprowadzający do tematu lekcji (źródło Pistacja.tv) Notatka przygotowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery i „Matematyka z plusem” GWO. Karta pracy o tematyce wielkanocnej do utrwalenia umiejętności dodawania ułamków zwykłych o tych samych mianownikach:
UŁAMEK JAKO WYNIK DZIELENIA
Notatka została opracowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery i „Matematyka z plusem” GWO. ĆWICZENIE Ćwiczenie interaktywne przygotowane w LearningApps, polegające na dobraniu w pary liczb mieszanych z odpowiednim ułamkiem niewłaściwym. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pcxj68wgt22 Ćwiczenie w drugiej wersji – należy wyciąć […]
BRYŁY – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI
Escape room został przygotowany na gotowym szablonie w Genial.ly. Zadania zamieszczone w ćwiczeniu pochodzą z książek: „Egzamin ósmoklasisty z matematyki – pozycja dla nauczyciela i ucznia” wyd. Aksjomat „Matematyka – przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty” – repetytorium GWO Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/6243128e715bc30011e86bd4/interactive-content-mystery-breakout
MNOŻENIE UŁAMKÓW DZIESIĘTNYCH
ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające mnożenie pamięciowe ułamków dziesiętnych przygotowane w dwóch wersjach. w aplikacji LearningApps – szukanie odpowiednich par, działania z jego wynikiem Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=phq0h7j3j22 w formie kart go gry w „Piotrusia” ĆWICZENIE 2
DODAWANIE I ODEJMOWANIE UŁAMKÓW DZIESIĘTNYCH
Ćwiczenie przygotowane zostało w formie zakodowanego obrazu, ma na celu utrwalenie wiadomości i umiejętności z lekcji dotyczących dodawania i odejmowanie ułamków dziesiętnych pamięciowo i pisemnie.
PRACA W CHMURZE – ZADANIA PROJEKTOWE
Treść zadań projektowych pochodzą z książki do informatyki dla klasy VI „Teraz Bajty” wyd. MiGra. Zadania projektowe, które będzie do wykonania w grupach 1-3 osobowych w chmurze internetowej One Drive, polega na przygotowaniu prezentacji multimedialnej o tematyce zgodnej z przydzielonym zadaniem. Sformatuj tekstu i rysunki zamieszczone na poszczególnych slajdach w […]
ROZSZERZANIE I SKRACANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH
Wprowadzenie do tematu lekcji: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/623b4f34fc6885001af91692/presentation-rozszerzanie-i-skracanie-ulamkow
MNOŻENIE I DZIELENIE UŁAMKÓW DZIESIĘTNYCH PRZEZ 10, 100, 1000…
Notatka została przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowa Era. ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji zostało opracowane na platformie LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p6v97bhca22
PORÓWNYWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH
Prezentacja przygotowane w oparciu o podręczniki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/6058ac9feab78414ca6b6106/presentation-porownywanie-ulamkow-kl-4 Notatka została opracowana w oparciu o podręczniki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.
ZAPISYWANIE UŁAMKÓW DZIESIĘTNYCH
Notatka została przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowa Era.
PRACA W CHMURZE INTERNETOWEJ
Chmura internetowa – to rodzaj usługi, który umożliwia nam m.in.: przechowywanie danych (np. dokumentów, zdjęć, filmów) na wirtualnym dysku, dostęp do plików z dowolnego urządzenia z dostępem do internetu, wspólną pracę nad jakimś projektem, nawet jeśli każdy pracuje w innym miejscu i na innym urządzeniu. Przykładowe usługi chmury internetowej: One […]
GIMP – SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY
WERSJA 1 1. W swoim folderze załóż plik o nazwie „GIMP – sprawdzian” i zapisuj w nim wszystkie pliki utworzone podczas sprawdzianu. 2. W edytorze grafiki GIMP przygotuj tło animacji o wymiarach: wysokość 20 cm, szerokość 20 cm. W swojej pracy wykorzystaj zdjęcie z cytryną zamieszczone poniżej. Tło animacji zapisz […]
DZIEŃ LICZBY PI
Co to jest liczba Pi? źródło filmu: kanał YouTube MatWilczek – https://www.youtube.com/channel/UC3Tu6S9IRACCr8sGbW1D4TQ Ćwiczenia związane z liczbą Pi Materiały pochodzą ze strony omatmo.p eksperymenty: escape room Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/61fd6a5ed33ad60011ca8cc2/interactive-content-museum-escape-room pi-art – liczba pi w sztuce
INSTRUKCJE WARUNKOWE W C++
Z sytuacjami warunkowymi spotykamy się w każdej dziecinie życia i wiedzy (matematyka, fizyka itp.). Na pytanie „Czy idziesz dziś do kina?” odpowiedź może brzmieć „tak” lub „nie”. W zależności od tego, czy podany warunek jest spełniony czy nie, wybieramy sposób postępowania. W programowaniu do realizacji algorytmu z warunkami stosujemy instrukcję […]
WPROWADZENIE DO PROGRAMU SCRATCH
INSTALATOR PROGRAMU SCRATCH Scratch 2.0 –> POBIERZ Scratch 3.0 –> POBIERZ WERSJA ONLINE SCRATCH Z programu Scratch można korzystać w wersji online poprzez przeglądarkę internetową – nie trzeba wówczas go instalować. Wystarczy wejść na stronę: scratch.mit.edu ĆWICZENIE Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY EFEKT KOŃCOWY PO […]
ROZMOWY W SIECI
Komunikator to program umożliwiający rozmowy w sieci. Za jego pomocą można prowadzić tekstową lub video rozmowę na czacie. Przykładowe komunikatory: Skype Microsoft Teams Messenger WhatsApp Discord Zoom Gadu-Gadu Tlen Zasady bezpiecznego zachowania podczas komunikacji z internecie Korzystaj z internetu z głową. Jeśli zbyt dużo czasu poświęcasz na rozmowy w internecie, […]
RODZAJE UŁAMKÓW
Film wprowadzający do lekcji (źródło pistacja.tv): Notatka przygotowana w oparciu o podręczniki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.
ROZWIĄZYWANIE RÓWNAŃ
ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie pokazujące zasadę równowagi strony prawej i lewej równania. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające umiejętność rozwiązywania równań zostało przygotowane w formie binga matematycznego. Prezentacja z wirtualnymi kostkami do gry określającymi prawą i lewą stronę równania: Instrukcja do gry: Plansze dla 12 osób do gry bingo: Prawidłowe rozwiązanie:
FIGURY GEOMETRYCZNE
POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Powtórzenie wiadomości zostało przygotowane w formie znanej gry planszowej „Drabiny i węże”. Zasady gry są podobne jak do oryginału. Wyjątek stanowią pola z pytaniami. Gracz, który udzieli błędnej odpowiedzi traci kolejkę. Pytania zawarte w grze zostały opracowane w oparciu o książkę „Lekcje powtórzeniowe – Matematyka z plusem” dla […]
STOSOWANIE ZMIENNYCH W PROGRAMOWANIU
Notatka do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 „Lubię to” Nowej Ery. ZMIENNE W zmiennej przechowujemy w pamięci operacyjnej komputera dane określonego typu. Zmienną w języku C++ definiujemy używając następującego schematu: typ_zmiennej nazwa;i deklarujemy (tworzymy, definiujemy) przed użyciem. Dzięki deklaracji kompilator może przydzielić pamięć […]
CZWOROKĄTY – PODSUMOWANIE
Notatka graficzna przedstawiająca klasyfikację czworokątów. Ćwiczenia utrwalające wiedzę na temat czworokątów i ich własności.
KĄTY W TRÓJKĄTACH
Karta pracy utrwalająca obliczanie miar kątów w trójkątach wykorzystując wiedzę o sumie kątów wewnętrznych w trójkącie oraz własności kątów poznane na lekcjach. Kodowania oparta została na zadaniach z matzoo.
WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE – OPUSZCZANIE NAWIASÓW
ĆWICZENIE 1 Karta pracy przygotowana w formie kodowanki w celu utrwalenia wiadomości dotyczących opuszczania nawisów w wyrażeniach algebraicznych. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o zbiór zadań „Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla kasy 7. Opuść nawiasy, a następnie zredukuj wyrazy podobne.
SKALA NA PLANACH
Ćwiczenia przygotowane w LearningApps utrwalające wiadomości ze skali: przeliczanie wymiaru na planie na wymiar rzeczywisty. ĆWICZENIE 1 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ps4vu9m3521 ĆWICZENIE 2 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ps4vu9m3521
WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA W JĘZYKU C++
Algorytm – uporządkowany i uściślony sposób rozwiązania danego problemu, zawierający szczegółowy opis wykonywanych czynności w skończonej liczbie kroków. Aby rozwiązań dowolny problem/zadanie należy: sformułować zadanie, określić dane wejściowe, ustalić cel (wynik), określić metody rozwiązania problemu – algorytm, przedstawić algorytm w wybranej postaci, przeanalizować poprawność rozwiązania, przetestować rozwiązanie na różnych danych. […]
KOMPOZYCJE GRAFICZNE W GIMP
Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 „Lubię to” Nowej Ery. GRAFIKA WYKORZYSTANA PODCZAS PRACY PRZYKŁADOWY EFEKT KOŃCOWY
WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE
Przeglądarka internetowa to program, który służy do wyświetlania stron internetowych np. Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera. Wyszukiwarka internetowa to strona internetowa, która po wpisaniu odpowiedniego zapytania wyświetla adres stron zawierających w treści, tytule lub słowach kluczowych szukane hasła np. google.pl, bing.com, yahoo.com. Przykładowe strony internetowe: Internetowa encyklopedia: pl.wikipedia.org […]
POCZTA ELEKTRONICZNA
Poczta elektroniczna (e-mail) to usługa umożliwiająca wymianę wiadomości tekstowych lub multimedialnych między użytkownikami internetu. Adres poczty elektronicznej (adres e-mail) składa się z dwóch części: nazwy konta oraz nazwy serwera – rozdzielone są znakiem @ tzw. „małpą”. Serwer to komputer lu specjalistyczne oprogramowanie, który wykonuje określone usługi na rzecz innych komputerów […]
TRAPEZY
Prezentacja wprowadzająca do tematyki trapezów. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/6213c9c7a8beda0019426c0e/presentation-trapezy-klasa-5
KOŁA I OKRĘGI
Prezentacja została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z plusem”. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/6037d67b2e75ae0d0934b636/presentation-kola-i-okregi-klasa-4
OBWODY PROSTOKĄTÓW I KWADRATÓW
Ćwiczenie utrwalające umiejętność obliczania obwodów wielokątów. Generator domino: https://www.toolsforeducators.com/dominoes/
ANIMACJE W PROGRAMIE GIMP
Karta pracy została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 „Lubię to” Nowej Ery. PRZYKŁADOWY EFEKT KOŃCOWY FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE W programie GIMP przygotuj animację przedstawiającą piłkę, która zmienia kolory. Gotową pracę eksportuj do gif. Popatrz na poniższy rysunek.
BEZPIECZEŃSTWO W SIECI INTERNET
ZASADY BEZPIECZNEGO KORZYSTANIA Z INTERNETU Nigdy nie podawaj w internecie swojego prawdziwego imienia i nazwiska. Posługuj się nickiem , czyli pseudonimem, internetową ksywką. Nigdy nie podawaj osobom poznanym w internecie swojego adresu domowego, numeru telefonu itp. Nigdy nie wysyłaj nieznajomym swoich zdjęć. Nie wiesz do kogo naprawdę trafią. Nie odpowiadaj […]
PROSTOKĄTY I KWADRATY
Prezentacja przygotowana w genial.ly w oparciu o podręcznik do matematyki „Matematyka z plusem” GWO i e-podręczniki. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/60328dc7e83a900d217a86e4/interactive-content-untitled-genially
GRANIASTOSŁUPY I OSTROSŁUPY
BUDOWA I WŁASNOŚCI Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fdf7b456157fe0d6918cb04/presentation-graniastoslupy-i-ostroslupy
HISTORIA INTERNETU
Historia internetu – film z kanału YouTube Gadżetomania TV Prezentacja dotycząca historii internetu opracowana w Genally dotycząca historii internetu. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5ecd71ac7cb9bd0d951aaa24/horizontal-infographic-timeline-historia-internetu A czy ty wiesz, że wszystko, co robisz w internecie, pozostawia ślad? źródło prezentacji: dlanauczyciela.pl ĆWICZENIE Ćwiczenie w LearningApps przygotowane w oparciu o materiały opublikowane przez […]
PREZENTACJE MULTIMEDIALNE
SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY Poniżej zamieściłam treść sprawdzianu sprawdzającego umiejętność tworzenia prezentacji multimedialnej – edycji tekstu, wstawiania grafiki, animacji, przejścia slajdów itp. – w programie LibreOffice Impress. Treść sprawdzianu została opracowana na podstawie materiałów zamieszczonych na stronie dlanauczyciela.pl Grafiki do wykorzystania do prezentacji w zadaniu 1 i 2:
ELEMENTY RETUSZU I FOTOMONTAŻU ZDJĘĆ
Poniższe zdjęcia będą Ci potrzebne do wykonania ćwiczenia związanego z tym tematem. Pobierz je do swojego folderu. Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
STEROWANIE ANIMACJĄ
Pobierz poniższe obrazki kota i myszy. Grafiki zapisz w swoim folderze. Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
DZIAŁANIA PISEMNE
POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie w formie stacji zadaniowych przygotowane na platformie genial.ly. Zadania pochodzą ze zbioru zadań do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/61dee3c54fbe2c0ddbc75ada/presentation-dzialania-pisemne-powtorzenie-stacje-zadaniowe-klasa-4 ĆWICZENIE 2 Gra planszowa przygotowana na platformie genial.ly. Zadania zostały opracowane na podstanie książek: Matematyka z kluczem – […]
TWORZENIE FIGUR GEOMETRYCZNYCH W PROGRAMIE GIMP
Instalator programu GIMP można pobrać z oficjalnej strony producenta. Link znajdziesz poniżej. Karta pracy do lekcji została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
OD WZORKÓW DO WZORKÓW
WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE Obliczanie wartości wyrażenia algebraicznego dla podanych wartości zmiennych. Ćwiczenie opracowane na platformie genial.ly. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60006f0bf7609f0cf7adf47e/presentation-wyrazenia-algebraiczne
WKLEJANIE ZDJĘĆ I PRACA Z NARZĘDZIEM TEKST
PAINT Lekcja przygotowana została w oparciu o kartę pracy opracowaną przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY Przykładowy efekt końcowy pracy: Zdjęcia wykorzystane podczas pracy:
PRZEJŚCIA I ANIMACJE W PREZENTACJI
Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Przykładowy wygląd poszczególnych slajdów: Zdjęcia wykorzystane do utworzenia prezentacji:
DZIELENIE PISEMNE
PRZEZ LICZBY JEDNOCYFROWE Ćwiczenie do utrwalenia umiejętności dzielenia pisemnego. Pomysł zaczerpnięty z grupy FB – „Kreatywna matematyka – nauczyciele”.
UŁAMKI ZWYKŁE – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI
Do powtórzenia wiadomości wykorzystamy lapbook matematyczny, w którym zawarte będą wszystkie wiadomości o ułamkach zwykłych poznane podczas lekcji matematyki. Co to jest LAPBOOK i jak go wykonać? Lapbook to forma książeczki/teczki, w której zgromadzone są informacje/wiadomości na określony temat. Więcej dowiesz się z poniższego filmu. Poniżej zamieściłam kilka zdjęć lapbooka […]
PIERWIASTKI – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI
Powtórzenie informacji o pierwiastkach połączone z potęgami. Ćwiczenie opracowane w formie prezentacji w genial.ly w oparciu o scenariusze grupy FB – Escape Room w edukacji. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fd5e3f937663f0d6c0462ef/presentation-potegowanie-i-pierwiastkowanie-powtorzenie-wiadomosci
TWORZYMY ALBUM FOTOGRAFICZNY
Karta pracy została opracowana na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Do tworzenia prezentacji użyto obrazów ze strony pixabay.com: Przykładowy wygląd poszczególnych slajdów albumu fotograficznego.
FIGURY NA PŁASZCZYŹNIE
POWTÓRZENIE Ćwiczenie zostało opracowane w formie stacji zadaniowych.
FIGURY PRZYSTAJĄCE
ZAPAMIĘTAJ!!! Figury, które mają ten sam kształt i taką samą wielkość czyli mają kąty i boki odpowiednio równe, nazywamy figurami przystającymi. Ćwiczenie interaktywne przygotowane w learningapps, w którym należy określić czy podane dwie figury są do siebie przystające.
MNOŻENIE PISEMNE
Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fdb271a3c971e0d6598ecc6/presentation-swiateczne-mnozenie-pisemne-klasa-4 Interaktywna karta pracy (możliwość bezpośredniego wpisywania rozwiązań). Karta przygotowana w oparciu o program Microsoft Word oraz PDF escape.
GIMP – TWORZENIE GRAFIKI Z WYKORZYSTANIEM WARSTW
Instalator programu GIMP: Karta pracy przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY FILMY WPROWADZAJĄCE DO LEKCJI Źródło filmów: dlanauczyciela.pl
PIANT – PRACA W DWÓCH OKNACH
Do lekcji wykorzystano kartę pracy przygotowaną przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY Przykładowy efekt końcowy, jaki powinien uzyskać uczeń po wykonaniu ćwiczenia:
SORTOWANIE I FILTROWANIE DANYCH W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Kartę pracy przygotowano w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
ZASTOSOWANIE ARKUSZA KALKULACYJNEGO
Poniżej zostały zamieszczone karty pracy obejmujące zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w matematyce, fizyce i geografii. Karty zostały opracowane na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 8 „Lubię to” Nowej Ery. ZASTOSOWANIE W MATEMATYCE Pobierz poniższy plik: ZASTOSOWANIE W FIZYCE Pobierz poniższy plik: FILM INSTRUKTAŻOWY ZASTOSOWANIE W GEOGRAFII Pobierz poniższy plik: FILM […]
MNOŻENIE PISEMNE PRZEZ LICZBY JEDNOCYFROWE
Gra matematyczna w formie BINGO utrwalająca wykonywanie mnożenia pisemnego na liczbach jednocyfrowych. Do gry można wykorzystać kostkę online: https://www.kostkadogry.pl/ Do utworzenia plansz BINGO wykorzystano generator: https://myfreebingocards.com/bingo-card-generator Karta bingo online: Linki do planszy online gry BINGO: https://mfbc.us/m/nv3u4jk/1 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/2 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/3 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/4 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/5 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/6 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/7 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/8 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/9 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/10 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/11 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/12 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/13 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/14 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/15 […]
PIERWIASTEK SZEŚCIENNY
LICZBY WYMIERNE I NIEWYMIERNE
Notatka została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 7 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.
MNOŻENIE UŁAMKA ZWYKŁEGO PRZEZ LICZBĘ NATURALNĄ
UŁAMEK Z LICZBY Ćwiczenie przygotowane w formie kodowanki utrwalające wykonywanie mnożenia ułąmków zwykłych przez liczby naturalne oraz obliczanie ułamka z liczby. Źródło przykładów zastosowanych w karcie pracy to podręcznik do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.
WŁASNOŚCI PIERWIASTKOWANIA
Ćwiczenie utrwalające wyłączanie liczby przed znak pierwiastka i włączanie liczby pod znak pierwiastka. Pomysł na Węża Matematycznego został zaczerpnięty z grupy FB „Kreatywna Matematyka – nauczyciele”.
SPRAWDZIAN Z ARKUSZA KALKULACYJNEGO
Pobierz poniższy załącznik: Zadania do sprawdzianu zostały opracowane na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery.
JAK STWORZYĆ NAJPROSTSZĄ PREZENTACJĘ?
Karta pracy opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
PAINT – ZWIELOKROTNIANIE OBIEKTÓW
Do lekcji została wykorzystane karta pracy przygotowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY DLA STATKU NR 1 Przykładowy wygląd statku: FILM INSTRUKTAŻOWY DLA STATKU NR 2 Przykładowy wygląd statku:
DODAWANIE I ODEJMOWANIE UŁAMKÓW O TYCH SAMYCH MIANOWNIKACH
Notatka przygotowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery i „Matematyka z plusem” GWO. Ćwiczenie utrwalające dodawanie i odejmowanie ułamków o tych samych mianownikach:
OBIEKTY OSADZONE
Karta pracy została opracowana na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 8 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
PORÓWNYWANIE UŁAMKÓW
Najważniejsze informacje:
SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY Z EDYTORA TEKSTU
INSTRUKCJE DO SPRAWDZIANU Źródło zadań: dlanauczyciela.pl PLIK I GRAFIKA DO POBRANIA PRZYKŁADOWY EFEKT KOŃCOWY
SYSTEMY ZAPISYWANIA LICZB
POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Ćwiczenia zostały opracowane na podstawie podręczników do matematyki „Matematyka z kluczem” Nowa Era i „Matematyka z plusem” Gwo oraz w oparciu o materiały zamieszczone na stronie gwo.pl i dlanauczyciela.pl Bezpośredni link: https://view.genial.ly/619bd5aaabfc260e01e4c911/presentation-systemy-zapisywania-liczb-powtorzenie-klasa-4
SKRACANIE I ROZSZERZANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH
Notatka – najważniejsze informacje. Ćwiczenie utrwalające rozszerzanie i skracanie ułamków przygotowane w formie gry Dobble w Genial.ly. Bezpośredni link: https://view.genial.ly/6073e7c7cdeba90d100579c8/interactive-content-skracanie-i-rozszerzanie-ulamkow-zwyklych
PIERWIASTEK KWADRATOWY
GODZINY NA ZEGARACH
Notatka – najważniejsze informacje o zegarach: Którą godzinę wskazuje poniższy zegar? Bezpośredni link: https://view.genial.ly/5fb2be9ef21b400d02d7740e/presentation-zegar Karta pracy utrwalająca wiedzę z odczytywania godzin na zegarach oraz obliczania upływu czasu.
SYSTEMY OPERACYJNE, PROGRAMY I PLIKI
Systemy operacyjne i programy komputerowe – ćwiczenie przygotowane w LearningApps, w którym należy przypisać do odpowiedniej grupy wymienione nazwy systemów operacyjnych i programów komputerowych. Link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13397986 Rozszerzenia plików – ćwiczenie przygotowanie na platformie Wordwall polegające na przyporządkowaniu do odpowiedniej grupy podanego rozszerzenia pliku. ĆWICZENIE PRAKTYCZNE Źródło zadania: dlanauczyciela.pl […]
POTĘGI – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI
Prezentacja przygotowana w postaci wirtualnego Escape Room. Pomysł pochodzi z grupy FP „Kreatywna matematyka – nauczyciele”. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fa7b9b489da530d018cf98a/presentation-potegi-powtorzenie-wiadomosci-klasa-7 Krótka ściągawka z własności potęgowania:
OBLICZENIA PROCENTOWE
Ćwiczenie w grupach utrwalające mnożenie sum algebraicznych w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Karta pracy wraz z prawidłowymi odpowiedziami.
MNOŻENIE SUM ALGEBRAICZNYCH
Ćwiczenie w grupach utrwalające mnożenie sum algebraicznych w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Karta pracy wraz z prawidłowymi odpowiedziami.
UŁAMKI ZWYKŁE I LICZBY MIESZANE
Interaktywna pomoc dydaktyczna – wstęp. Źródło: https://phet.colorado.edu Interaktywna pomoc dydaktyczna – liczby mieszane. Źródło: https://phet.colorado.edu Ćwiczenie Ćwiczenie „wąż matematyczny” utrwalające zamianę ułamka niewłaściwego na liczbę mieszaną i na odwrót.
RÓWNANIA – POWTÓRZENIE
Powtórzenie wiadomości w grupach w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Do każdego wyniku poszczególnych zadań przypisana jest literka, którą należy na nieść na plansze […]
WŁASNOŚCI LICZB – POWTÓRZENIE
Ćwiczenie opracowane na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/61880233c55ea40d75826fb3/interactive-content-wlasnosci-liczb-klasa-5
SPOSOBY WYKORZYSTYWANIA INTERNETU
ĆWICZENIE 1 Przyporządkuj usługi internetowe do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki klasy 7 „Lubię to” Nowej Ery. Link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=paz854q6n20 CHMURA OBLICZENIOWA Przykłady chmur obliczeniowych: Microsoft OneDrive Dropbox Dysk Google Możliwości wynikające z korzystania z chmury obliczeniowej: przechowywanie plików (zdjęć, dokumentów), dostęp do […]
LICZBA PIERWSZA I ZŁOŻONA
Notatka:
PRZEDSTAWIENIE DANYCH W POSTACI WYKRESU
Karta pracy została opracowana w oparciu o podrzędnik do informatyki dla klasy VIII „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE Pobierz poniższy plik: Polecenia do ćwiczenia: Uzupełnij puste pola w tabeli korzystając z funkcji suma. Wstaw wykres kolumnowy biorąc pod uwagę wszystkie dane bez kolumny i wiersza SUMA. Podczas […]
TWORZENIE WYKRESÓW W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA (CODEWEEK)
Prezentacja została przygotowana w Genial.ly z myślą o Europejskim Tygodniu Kodowania (Code Week). Zabawa w formie wirtualnego pokoju zagadek, z którego uczniowie mogą się wydostać rozwiązując zakodowane zagadki i zadania. Link: https://view.genial.ly/5f2140312bae010cf0576ede/presentation-code-week-2020
BUDOWA KOMPUTERA
Podstawce elementy zestawu komputerowego: Budowa jednostki centralnej komputera: Budowa jednostki centralnej – ćwiczenie, w którym należy dobrać w pary zdjęcie urządzenia z jego właściwą nazwą. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13396652 Urządzenia wejścia i wyjścia – ćwiczenie, w którym należy przypisać urządzenia do odpowiedniej grupy. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13396138 NOTATKA […]
JEDNOSTKI MASY
Ćwiczenie interaktywne utrwalające jednostki masy, przygotowane w LearningApps. Link bezpośredni do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pmeavz17221 Karta pracy z jednostek długości i masy w formie zakodowanego obrazka.
BUDŻET KIESZONKOWY W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
CIEKAWOSTKI PROGRAMU GIMP
JAK ZROBIĆ ANIMACJĘ W GIMP? Przykładowa realizacja: JAK ZROBIĆ KOLOR WŁOSÓW, OCZU W GIMP? Przykładowa realizacja: JAK ZROBIĆ PODWÓJNĄ EKSPOZYCJĘ W GIMP? Przykładowa realizacja: JAK UZYSKAĆ EFEKT ROZLANEJ FARBY W GIMP? Przykładowa realizacja:
PROJEKTY W SCRATCH
Quiz „Państwa i ich stolice”: Bezpośredni link do quizu: https://scratch.mit.edu/projects/589019210
JEDNOSTKI MONETARNE – ZŁOTE I GROSZE
Banknoty i monety używane w Polsce: Prezentacja w Genial.ly umożliwiająca rozmienianie pieniędzy. Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/5f95df9a4b136f0d1b7569af/presentation-monety-i-banknoty-kl-4 Gra Piotruś – zamiana jednostek monetarnych. Ćwiczenie w Quizlet na utrwalenie wiadomości z jednostek monetarnych.
PORÓWNYWANIE LICZB NATURALNYCH
Ćwiczenie interaktywne dotyczące porównywania liczb naturalnych przygotowane w Wordwall. Dodatkowe ćwiczenia utrwalające temat „Porównywanie liczb naturalnych” można znaleźć na: E-podręczniki.
RACHUNKI PAMIĘCIOWE NA DUŻYCH LICZBACH
Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji w formie zakodowanego obrazka.
WŁASNOŚCI POTĘGOWANIA
Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji w formie zakodowanego obrazka.
WYRAŻANIA ALGEBRAICZNE
Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji w formie zakodowanego obrazka.
POTĘGA O WYKŁADNIKU NATURALNYM
Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji w formie zakodowanego obrazka.
POLECANE STRONY DO LEKCJI INFORMATYKI
Poniżej znajduje się baza przydatnych stron do wykorzystania na lekcje informatyki i nie tylko.
SCRATCH – SCENARIUSZE LEKCJI
Zestaw stron z przykładowymi scenariuszami do tworzenia gier w programie Scratch. Strona do wersji online programu Scratch: https://scratch.mit.edu/
PROPORCJONALNOŚĆ I PROCENTY – POWTÓRZENIE
Ćwiczenie interaktywne w Quizziz: Wymaga logowania na konto administratora. Gra milionerzy z zakresu wiedzy o procentach i proporcjonalności prostej.
ADRESOWANIE BEZWZGLĘDNE W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Rodzaje adresowania w arkuszu kalkulacyjnym względne – najprostsze z odwołań. Powoduje zmianę adresu wraz z przesuwaniem formuły do innych komórek. bezwzględne – formuły przemieszczane do innych komórek odwołują się zawsze do tych samych wartości – zarówno kolumna jak i wiersz jest zamrożona. Blokowanie tych wartości umożliwia nam dodanie przed literą […]
WSTAWIANIE ILUSTRACJI DO TEKSTU
Przygotuj folder zachęcający do odwiedzenia wybranego miasta w Polsce. Folder powinien być tak rozplanowany, aby zajmował dwie strony wielkości A4 i aby nie było na nim pustej przestrzeni. Formatowanie tekstu i zdjęć powinno być zgodne z poleceniami zawartymi w poniższej karcie pracy. Zdjęcia potrzebne do wykonania ćwiczenia należy pobrać z […]
SYSTEM DZIESIĄTKOWY
Poniższa notatka została przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery i „Matematyka z plusem” GWO.
DZIELENIE PISEMNE
Algorytm dzielenia pisemnego w słowach krótkiego wierszyka (treść znaleziona na grupie FB Kreatywna Matematyka): Dzielenie pisemne Dzielę, mnożę, odejmuję,A na końcu dopisuję.A co potem? Od początku,Aż kreseczki będą w rządku. Karta pracy opracowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Do przygotowania karty pracy […]
KRÓTKA HISTORIA KOMPUTERÓW
Materiały przygotowane przez wydawnictwo Nowej Ery pod podręcznik do informatyki „Lubię to” dla kasy 4: Historia liczenia Historia komputera Film dotyczący historii komputera znaleziony na kanele YouTube Gadżetomania: Prezentacja opracowana w Genially: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f58ebe9fb459312f09042f2/horizontal-infographic-timeline-krotka-historia-komputera-kl-4 JEDNOSTKI INFORMACJI Bit – najmniejsza jednostka informacji, może przyjmować wartości 0 i 1. […]
BUDOWA I DZIAŁANIE SIECI KOMPUTEROWEJ
Film wprowadzający do lekcji (YouTube – kanał: AjbiSOFT Jakub Kwiatkowski): Prezentacja przygotowana w Genially na temat sieci komputerowych: ĆWICZENIE INTERAKTYWNE Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 – „Lubię to” Nowa Era.
OŚ LICZBOWA
Generator osi liczbowej: ĆWICZENIE INTERAKTYWNE Ćwiczenie interaktywne opracowane w Learning Apps w oparciu o podręcznik do matematyki Nowej Ery „Matematyka z kluczem”.
O ILE WIĘCEJ, O ILE MNIEJ
Ćwiczenie interaktywne przygotowane w Wordwall.
KOLEJNOŚĆ WYKONYWANIA DZIAŁAŃ
Notatka graficzna: Wierszyk znajdujący się w notatce pochodzi ze strony: www.matematyczny-swiat.pl ĆWICZENIE INTERAKTYWNE Zadanie zostało opracowane w learningapps.org na podstawie zadania ze zbioru zadań dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pp9q0j6mk21
ŚWIATOWY DZIEŃ TABLICZKI MNOŻENIA
Gra została opracowana w programie Scratch 3.0. Gra składa się z trzech poziomów trudności: poziom prosty – tabliczka mnożenia do 50 poziom umiarkowany – tabliczka mnożenia do 100 poziom trudny – mnożenie w zakresie do 500 W każdym poziomie jest 10 prób. Przy 3 błędach gra jest przerywana i można […]
STATYSTYKA I PRAWDOPODOBIEŃSTWO
POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Lekcja przygotowana w oparciu o scenariusz Eweliny Adamskiej „Tajemnica starej chaty” i podręcznik GWO „Matematyka z plusem”. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5f6efdf558c8610e14dc8c95/presentation-tajemnica-starej-chaty-statystyka-i-prawdopodobienstwo-klasa-8
WSTAWIANIE TABEL DO EDYTORA TEKSTU
Karta pracy została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
FUNKCJE W ARKUSZU KALKULACYJNYM
PROJEKTOWANIE TABELI I KORZYSTANIE Z FUNKCJI W ARKUSZU KALKULACYJNYM Ćwiczenia zawarte w karcie pracy zostały opracowane na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 8 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
PROSTE OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
EDYTOR TEKSTU – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI
Karta pracy przygotowania w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowa Era. TEKST DO SKOPIOWANIA Nie ma tego złego… Moja największa wakacyjna przygoda wydarzyła się na początku lipca, na obozie sportowym. Przedostatniego dnia wyjazdu mieliśmy rozegrać mecz z lokalną drużyną. Bardzo się go bałem, ponieważ trener […]
CO MOŻNA ROBIĆ W PRACOWNI KOMPUTEROWEJ?
Regulamin pracowni komputerowej: źródło prezentacji: slideplayer.pl Plansza interaktywna „Zasady zachowania w pracowni komputerowej” (źródło: dlanauczyciela.pl) Prawidłowa pozycja podczas pracy przy komputerze: Ćwiczenie interaktywne przygotowane w LearningApps:
KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Podstawowe elementy zestawu komputerowego Budowa jednostki centralnej Ćwiczenie 1 Budowa jednostki centralnej Ćwiczenie, w którym należy dobrać w pary zdjęcie urządzenia z jego właściwą nazwą. Urządzenia wejścia i wyjścia Ćwiczenie 2 Urządzenia wejścia i wyjścia Ćwiczenie, w którym należy przypisać urządzenia do odpowiedniej grupy. Wykorzystywanie komputerów Ćwiczenie 3 Zastosowanie komputerów […]
RACHUNKI PAMIĘCIOWE
DODAWANIE I ODEJMOWANIE Gra matematyczna w postaci binga przygotowana w genal.ly przy użyciu generatora koła losującego (wheelofnames.com) oraz generatora kart bingo (myfreebingocards.com). Ćwiczenie przygotowane w oparciu o podręcznik GWO „Matematyka z plusem” wyd. 2018 r. (zad. 1 i 6 str. 12). ZASADY GRY Grę wygrywa uczeń, który jako pierwszy zakreśli […]
FORMUŁY I ADRESOWANIE WZGLĘDNE W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Plik do ćwiczenia nr 1 i nr 2 pobierz za pomocą poniższego przycisku. Kartę pracy przygotowano w oparciu o podręcznik „Lubię to” Nowej Ery pod pakiet programu LibreOffice. FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE Pobierz poniższy plik. Plik otwórz w arkuszu kalkulacyjnym i uzupełnij puste pola w tabeli.
WPROWADZENIE DO ARKUSZA KALKULACYJNEGO
Ćwiczenie zostało przygotowane pod darmowy pakiet biurowy LibreOffice. Instalator programu można znaleźć na oficjalnej stronie wydawcy. Karta pracy opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY
ODEJMOWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH
O TYCH SAMYCH MIANOWNIKACH Notatka przygotowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery i „Matematyka z plusem” GWO. Ćwiczenie interaktywne przygotowane na platformie LearningApps:
TRÓJKĄT RÓWNOBOCZNY I JEGO POŁOWA
Notatka przygotowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 7 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.
ZADANIA POWTÓRZENIOWE
Ćwiczenie zostało opracowane w formie stacji zadaniowych na podstawie książki „Matematyka – zestaw zadań dla uczniów klas siódmych. Przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty” wydawnictwo GWO. Stacje zadaniowe + karta pracy + prawidłowe rozwiązanie –> POBIERZ
POLA FIGUR – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI
Powtórzenie wiadomości w postaci stacji zadaniowych z działu „Pola figur” zostało opracowane na podstawie książki „Matematyka z plusem – lekcje powtórzeniowe dla klasy 4 wyd. GWO”. Stacje zadaniowe + karta pracy + prawidłowe rozwiązanie –> POBIERZ
GIMP – SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY
Karta pracy została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl Nowej Ery. Pobierz do utworzonego na komputerze folderu Sprawdzian_Gimp poniższe grafiki: W programie Gimp wykonaj poniższe polecenia:
MATEMATYCZNY 1 z 10
POWTÓRKI PRZED EGZAMINEM ÓSMOKLASISTY Treści pytań do kart gry „1 z 10” pochodzi z książki „Matematyka bez prądu – pomysł na atrakcyjne lekcje w szkole podstawowej” Jolanty Wysockiej. Wersja do druku w formacie pdf: POBIERZ
OPIS PROSTOPADŁOŚCIANU
WPROWADZENIE DO GEOMETRII PRZESTRZENNEJ Do przygotowania prezentacji wykorzystano materiały z: podręcznika do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO, podręcznika do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery, pistacja.tv, e-podręczniki. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/60c77960a5ea740daadc54df/presentation-opis-prostopadloscianu-klasa-4
MATEMATYKA NA CO DZIEŃ
Lekcja przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 6 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Lekcja została przygotowana w formie Escape room i obejmuje zadania nawiązujące do życia codziennego: zakupy, plan i mapa, podróż i przeliczanie kalorii. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5eee271c0c3e1d0d0c94b220/presentation-matematyka-na-co-dzien
STYLE I NUMEROWANIE
W EDYTORZE TEKSTU Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczona na stronie dlanauczyciela.pl oraz o podręcznik do informatyki dla klasy 4 „Lubię to” Nowej Ery. Treść karty pracy została dostosowana do darmowej wersji edytora tekstu LibreOffice Writer. Plik niezbędny do wykonania ćwiczenia nr 1: POBIERZ Wersja pdf karty […]
WYCINANKI I UKŁADANKI
Ćwiczenie pochodzi ze strony: https://mathigon.org/polypad
ZAMIANA JEDNOSTEK POLA
Notatka graficzna dotycząca zamiany jednostek pola. Ćwiczenie utrwalające zamianę jednostek pola w postaci domina matematycznego. Wersja pdf ćwiczenia: POBIERZ
ZADANIA PROJEKTOWE
W PIVOT ANIMATOR Poniżej zamieszczono kilka zadań projektowych, które uczeń ma do wyboru. Celem projektu jest przygotowanie animacji w programie Pivot Animator składającej się minimum z 200 klatek. Animacja powinna być płynna, a nie skokowa. Przy ocenie brana będzie pod uwagę pomysłowość, estetyka wykonania oraz zgodność z tematem projektu.Treści zadań […]
PODSTAWOWY MONTAŻ FILMU
PRACA W PROGRAMIE SHOTCUT Program Shotcut można pobrać ze strony: https://shotcut.org/download/ Wersja pdf karty pracy: POBIERZ FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY
ZAKUPY
Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o materiały zamieszczone na stronie gwo.pl Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60b501a46fbf4e0dad1a6023/interactive-content-untitled-genially
EDYTOR TEKSTU
FORMATOWANIE TEKSTU Karta pracy została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 4 „Lubię to” Nowej Ery. Wersja pdf karty pracy: polecenia – POBIERZ przykładowy wzór efektu końcowego – POBIERZ FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY
PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS
Lekcja opracowana na platformie genial.ly na podstawie podręcznika „Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla klasy 6. CZĘŚĆ 1 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed527875d5bf80d8a79d14a/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-klasa-6-copy CZĘŚĆ 2 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed8f8ffb369a30d0aa461c7/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-cz2
MATEMATYCZNA PRZYGODA
PODSUMOWANIE WIADOMOŚCI Z KLASY 7 Ćwiczenie zostało przygotowane na platformie genial.ly w oparciu o podręcznik do matematyki „Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla klasy 7 oraz platformę edukacyjną matzoo.pl Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5eee0d268146ce0d750c0989/presentation-matematyka-podsumowanie-klasy-7
MATEMATYKA I MY
PODSUMOWANIE DZIAŁU Lekcja opracowana na podstawie podręcznika do matematyki Nowej Ery „Matematyka z kluczem” dla klasy 6. Jest podsumowywanie działu, który obejmuje takie tematy jak: odczytywanie danych z tabel i wykresów, obliczenia procentowe, prędkość, droga i czas, korzystanie ze wzorów i skalę. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5ee87fe65400190d8881d371/presentation-matematyka-i-my-klasa-6
PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO
WYŚCIG ŚLIMAKÓW Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie www.dlanauczyciela.com (wydawnictwo Nowa Era). FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY Na filmie przedstawiono: jak utworzyć tło w programie Paint i wczytać je do programu Pivot Animator, jak stworzyć nowe figury (ślimaka, flagę i przeszkodę) i wczytać je do […]
UŁAMKI DZIESIĘTNE
DODAWANIE I ODEJMOWANIE Ćwiczenie utrwalające dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych przygotowane w postaci gry Jumanji na platformie genial.ly Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60a51db2de04a30d2bea55a2/interactive-content-dodawanie-i-odejmowanie-ulamkow-dziesietnych-klasa-4 Źródło zadań użytych w ćwiczeniu: szaloneliczby.pl matzoo.pl gwo.pl dlanauczyciela.pl matematykawpodstawowce.pl
SCRATCH
NADAWANIE KOMUNIKATÓW Gra „Kulkoklikacz” Karta pracy została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery oraz stronę www.dlanauczyciela.pl Wersja pdf karty pracy: POBIERZ FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY
TWORZENIE WŁASNEJ STRONY INTERNETOWEJ
Karta pracy do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY
ZASADY TWORZENIA STRON INTERNETOWYCH
Czym jest strona internetowa? Strona internetowa jest dokumentem komputerowym, zapisanym w pliku o rozszerzeniu htm lub html. Jest to plik tekstowy, w którym umieszcza się specjalne znaczniki języka HTML. Inne elementy strony to: grafika, dźwięk, filmy, które zapisane są w oddzielnych plikach. Przykładowy schemat budowy strony internetowej: Do tworzenia prostej […]
EDYTOR TEKSTU
JAK PRZYGOTOWAĆ NOTATKĘ W EDYTORZE TEKSTU Karta pracy przygotowania w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 4 „Lubię to” Nowa Era. Karta pracy w formacie pdf: POBIERZ FILM INSTRUKTAŻOWY
TWORZENIE WŁASNYCH POSTACI
PIVOT ANIMATOR Karta pracy przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery i stronę internetową www.dlanauczyciela.pl PLIK GIF PRZYGOTOWANY W OPARCIU O KARTĘ PRACY FILM INSTRUKTAŻOWY
UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH
POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Ćwiczenie zostało przygotowane w wersji offline w formie stacji zadaniowych. Wersja pdf ćwiczenia: POBIERZ W pracy wykorzystano obrazki przygotowane w Geogebrze oraz grafikę z pixabay.com
UŁAMKI O MIANOWNIKACH 10, 100, 1000…
Lekcja przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/6086cf9fe432860d7feccb63/interactive-content-ulamki-dziesietne-wprowadzenie-kl-4
ZAMIANA JEDNOSTEK
Notatka graficzna z zakresu zamiany jednostek długości, pola i objętości.
TABELE
Ćwiczenie zostało przygotowane na platformie LearningApps w oparciu o multipodręcznik do matematyki „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.
PRACA NAD PREZENTACJĄ MULTIMEDIALNĄ
Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały Nowej Ery zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl Link do wersji pdf karty pracy: POBIERZ Pliki do zadań z karty pracy: prezentacja „Efekty animacji”: POBIERZ prezentacja „Wyszukiwanie informacji”: POBIERZ FILM INSTRUKTAŻOWY