PUNKTY W UKŁADZIE WSPÓŁRZĘDNYCH

FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło filmu: https://pistacja.tv/film/mat00403-odczytywanie-i-zaznaczanie-punktow-w-ukladzie-wspolrzednych?playlist=610 NOTATKA Notatka graficzna została opracowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 7 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające zaznaczania i odczytywania współrzędnych zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pqkxabcft20 LEKCJA ZDALNA Materiały do omówienia tematu lekcji zostały […]

PROSTOPADŁOŚCIANY I SZEŚCIANY

FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło: pistacja.tv NOTATKA Notatka została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowej Ery w aplikacji Canva. ĆWICZENIE 1 Przyporządkuj bryły do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pxhin0jej22 […]

TABULATORY

W edytorach tekstowych istnieje możliwość ustawienia tekstu w równych kolumnach. Służą do tego tzw. tabulatory. Tabulator jest specjalnym znakiem wyświetlanym na górnej linijce. Tabulator lewy służy do ustawienia początkowej pozycji tekstu, który będzie następnie wyświetlany w stronę prawej krawędzi strony w miarę pisania. Umożliwia on zatem wyrównanie lewej krawędzi wyrazu […]

TRÓJKĄTY PROSTOKĄTNE

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Gra planszowa mająca na celu utrwalenia wiadomości na temat Twierdzenia Pitagorasa i jego zastosowania w trójkątach prostokątnych. Bezpośredni link do gry: https://view.genial.ly/627285876ee80300129fba8c/interactive-content-board-game ZASADY GRY: 1. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób i ma na celu utrwalenie wiadomości dotyczących Twierdzenia Pitagorasa i zastosowania go w zadaniach. 2. Grę rozpoczyna […]

FUNKCJE W JĘZYKU C++

Funkcja w języku C++ to inaczej podprogram, w którym wyodrębniamy część programu. W nazwach funkcji można używać tylko liter (bez polskich znaków), znaków podkreślenia i cyfr. Nazwa funkcji nie może rozpoczynać się od cyfry. Funkcje w języku C++ dzielimy na dwie grupy: funkcje niezwracające wartości – stosujemy, gdy ma służyć […]

RÓWNANIA – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

WERSJA 1 Powtórzenie działu „Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzy Google w oparciu o scenariusz pochodzący z grupy Facebook – Escape Room w Edukacji. Ładuję… WERSJA 2 Powtórzenie z działu „Równania” o tematyce Wielkanocnej w formie sztafety zadaniowej. Uczniowie podzieleni na grupy mają za zadanie rozwiązać prawidłowo […]

WSTAWIANIE OBIEKTÓW DO TEKSTU

EDYTOR RÓWNAŃ ĆWICZENIE Wykonaj poniższe ćwiczenie zgodnie z polecaniami zawartymi w poniższej karcie pracy. FILM INSTRUKTAŻOWY ĆWICZENIE DODATKOWE W edytorze testu wykonaj zaproszenie na urodziny, tak aby można było go po wydrukowaniu złożyć na pół. Format zaproszenia to kartka o rozmiarze A4. Przykład zaproszenia znajdziesz poniżej. Obrazy użyte do przygotowania […]

INSTRUKCJA ITERACYJNA W C++

Iteracja jest to tzw. pętla, która polega na powtarzaniu ciągu instrukcji przez określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia określonego warunku. W języku programowania w języku C++ jedną z instrukcji iteracyjnych jest instrukcja for. Do określenia liczby powtórzeń w pętli for stosujemy zmienną sterującą. Ogólna postać instrukcji iteracyjnej for: PRZYKŁAD […]

DODAWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH O TYCH SAMYCH MIANOWNIKACH

Film wprowadzający do tematu lekcji (źródło Pistacja.tv) Notatka przygotowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery i „Matematyka z plusem” GWO. Karta pracy o tematyce wielkanocnej do utrwalenia umiejętności dodawania ułamków zwykłych o tych samych mianownikach:

UŁAMEK JAKO WYNIK DZIELENIA

Notatka została opracowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery i „Matematyka z plusem” GWO. ĆWICZENIE Ćwiczenie interaktywne przygotowane w LearningApps, polegające na dobraniu w pary liczb mieszanych z odpowiednim ułamkiem niewłaściwym. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pcxj68wgt22 Ćwiczenie w drugiej wersji – należy wyciąć […]

BRYŁY – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Escape room został przygotowany na gotowym szablonie w Genial.ly. Zadania zamieszczone w ćwiczeniu pochodzą z książek: „Egzamin ósmoklasisty z matematyki – pozycja dla nauczyciela i ucznia” wyd. Aksjomat „Matematyka – przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty” – repetytorium GWO Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/6243128e715bc30011e86bd4/interactive-content-mystery-breakout

PRACA W CHMURZE – ZADANIA PROJEKTOWE

Treść zadań projektowych pochodzą z książki do informatyki dla klasy VI „Teraz Bajty” wyd. MiGra. Zadania projektowe, które będzie do wykonania w grupach 1-3 osobowych w chmurze internetowej One Drive, polega na przygotowaniu prezentacji multimedialnej o tematyce zgodnej z przydzielonym zadaniem. Sformatuj tekstu i rysunki zamieszczone na poszczególnych slajdach w […]

MNOŻENIE I DZIELENIE UŁAMKÓW DZIESIĘTNYCH PRZEZ 10, 100, 1000…

Notatka została przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowa Era. ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji zostało opracowane na platformie LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p6v97bhca22

PORÓWNYWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH

Prezentacja przygotowane w oparciu o podręczniki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/6058ac9feab78414ca6b6106/presentation-porownywanie-ulamkow-kl-4 Notatka została opracowana w oparciu o podręczniki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO i „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.

PRACA W CHMURZE INTERNETOWEJ

Chmura internetowa – to rodzaj usługi, który umożliwia nam m.in.: przechowywanie danych (np. dokumentów, zdjęć, filmów) na wirtualnym dysku, dostęp do plików z dowolnego urządzenia z dostępem do internetu, wspólną pracę nad jakimś projektem, nawet jeśli każdy pracuje w innym miejscu i na innym urządzeniu. Przykładowe usługi chmury internetowej: One […]

DZIEŃ LICZBY PI

Co to jest liczba Pi? źródło filmu: kanał YouTube MatWilczek – https://www.youtube.com/channel/UC3Tu6S9IRACCr8sGbW1D4TQ Ćwiczenia związane z liczbą Pi Materiały pochodzą ze strony omatmo.p eksperymenty: escape room Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/61fd6a5ed33ad60011ca8cc2/interactive-content-museum-escape-room pi-art – liczba pi w sztuce

INSTRUKCJE WARUNKOWE W C++

Z sytuacjami warunkowymi spotykamy się w każdej dziecinie życia i wiedzy (matematyka, fizyka itp.). Na pytanie „Czy idziesz dziś do kina?” odpowiedź może brzmieć „tak” lub „nie”. W zależności od tego, czy podany warunek jest spełniony czy nie, wybieramy sposób postępowania. W programowaniu do realizacji algorytmu z warunkami stosujemy instrukcję […]

WPROWADZENIE DO PROGRAMU SCRATCH

INSTALATOR PROGRAMU SCRATCH Scratch 2.0 –> POBIERZ Scratch 3.0 –> POBIERZ WERSJA ONLINE SCRATCH Z programu Scratch można korzystać w wersji online poprzez przeglądarkę internetową – nie trzeba wówczas go instalować. Wystarczy wejść na stronę: scratch.mit.edu ĆWICZENIE Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY EFEKT KOŃCOWY PO […]

ROZMOWY W SIECI

Komunikator to program umożliwiający rozmowy w sieci. Za jego pomocą można prowadzić tekstową lub video rozmowę na czacie. Przykładowe komunikatory: Skype Microsoft Teams Messenger WhatsApp Discord Zoom Gadu-Gadu Tlen Zasady bezpiecznego zachowania podczas komunikacji z internecie Korzystaj z internetu z głową. Jeśli zbyt dużo czasu poświęcasz na rozmowy w internecie, […]

ROZWIĄZYWANIE RÓWNAŃ

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie pokazujące zasadę równowagi strony prawej i lewej równania. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające umiejętność rozwiązywania równań zostało przygotowane w formie binga matematycznego. Prezentacja z wirtualnymi kostkami do gry określającymi prawą i lewą stronę równania: Instrukcja do gry: Plansze dla 12 osób do gry bingo: Prawidłowe rozwiązanie:

FIGURY GEOMETRYCZNE

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Powtórzenie wiadomości zostało przygotowane w formie znanej gry planszowej „Drabiny i węże”. Zasady gry są podobne jak do oryginału. Wyjątek stanowią pola z pytaniami. Gracz, który udzieli błędnej odpowiedzi traci kolejkę. Pytania zawarte w grze zostały opracowane w oparciu o książkę „Lekcje powtórzeniowe – Matematyka z plusem” dla […]

STOSOWANIE ZMIENNYCH W PROGRAMOWANIU

Notatka do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 „Lubię to” Nowej Ery. ZMIENNE W zmiennej przechowujemy w pamięci operacyjnej komputera dane określonego typu. Zmienną w języku C++ definiujemy używając następującego schematu: typ_zmiennej nazwa;i deklarujemy (tworzymy, definiujemy) przed użyciem. Dzięki deklaracji kompilator może przydzielić pamięć […]

WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE – OPUSZCZANIE NAWIASÓW

ĆWICZENIE 1 Karta pracy przygotowana w formie kodowanki w celu utrwalenia wiadomości dotyczących opuszczania nawisów w wyrażeniach algebraicznych. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o zbiór zadań „Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla kasy 7. Opuść nawiasy, a następnie zredukuj wyrazy podobne.

SKALA NA PLANACH

Ćwiczenia przygotowane w LearningApps utrwalające wiadomości ze skali: przeliczanie wymiaru na planie na wymiar rzeczywisty.  ĆWICZENIE 1 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ps4vu9m3521 ĆWICZENIE 2 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ps4vu9m3521

WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA W JĘZYKU C++

Algorytm – uporządkowany i uściślony sposób rozwiązania danego problemu, zawierający szczegółowy opis wykonywanych czynności w skończonej liczbie kroków. Aby rozwiązań dowolny problem/zadanie należy: sformułować zadanie, określić dane wejściowe, ustalić cel (wynik), określić metody rozwiązania problemu – algorytm, przedstawić algorytm w wybranej postaci, przeanalizować poprawność rozwiązania, przetestować rozwiązanie na różnych danych. […]

WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE

Przeglądarka internetowa to program, który służy do wyświetlania stron internetowych np. Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera. Wyszukiwarka internetowa to strona internetowa, która po wpisaniu odpowiedniego zapytania wyświetla adres stron zawierających w treści, tytule lub słowach kluczowych szukane hasła np. google.pl, bing.com, yahoo.com. Przykładowe strony internetowe: Internetowa encyklopedia: pl.wikipedia.org […]

POCZTA ELEKTRONICZNA

Poczta elektroniczna (e-mail) to usługa umożliwiająca wymianę wiadomości tekstowych lub multimedialnych między użytkownikami internetu. Adres poczty elektronicznej (adres e-mail) składa się z dwóch części: nazwy konta oraz nazwy serwera – rozdzielone są znakiem @ tzw. „małpą”. Serwer to komputer lu specjalistyczne oprogramowanie, który wykonuje określone usługi na rzecz innych komputerów […]

BEZPIECZEŃSTWO W SIECI INTERNET

ZASADY BEZPIECZNEGO KORZYSTANIA Z INTERNETU Nigdy nie podawaj w internecie swojego prawdziwego imienia i nazwiska. Posługuj się nickiem , czyli pseudonimem, internetową ksywką.  Nigdy nie podawaj osobom poznanym w internecie swojego adresu domowego, numeru telefonu itp.  Nigdy nie wysyłaj nieznajomym swoich zdjęć. Nie wiesz do kogo naprawdę trafią.  Nie odpowiadaj […]

HISTORIA INTERNETU

Historia internetu – film z kanału YouTube Gadżetomania TV Prezentacja dotycząca historii internetu opracowana w Genally dotycząca historii internetu. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5ecd71ac7cb9bd0d951aaa24/horizontal-infographic-timeline-historia-internetu A czy ty wiesz, że wszystko, co robisz w internecie, pozostawia ślad? źródło prezentacji: dlanauczyciela.pl ĆWICZENIE Ćwiczenie w LearningApps przygotowane w oparciu o materiały opublikowane przez […]

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE

SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY Poniżej zamieściłam treść sprawdzianu sprawdzającego umiejętność tworzenia prezentacji multimedialnej – edycji tekstu, wstawiania grafiki, animacji, przejścia slajdów itp. – w programie LibreOffice Impress. Treść sprawdzianu została opracowana na podstawie materiałów zamieszczonych na stronie dlanauczyciela.pl Grafiki do wykorzystania do prezentacji w zadaniu 1 i 2:

DZIAŁANIA PISEMNE

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie w formie stacji zadaniowych przygotowane na platformie genial.ly. Zadania pochodzą ze zbioru zadań do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/61dee3c54fbe2c0ddbc75ada/presentation-dzialania-pisemne-powtorzenie-stacje-zadaniowe-klasa-4 ĆWICZENIE 2 Gra planszowa przygotowana na platformie genial.ly. Zadania zostały opracowane na podstanie książek: Matematyka z kluczem – […]

UŁAMKI ZWYKŁE – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Do powtórzenia wiadomości wykorzystamy lapbook matematyczny, w którym zawarte będą wszystkie wiadomości o ułamkach zwykłych poznane podczas lekcji matematyki. Co to jest LAPBOOK i jak go wykonać?  Lapbook to forma książeczki/teczki, w której zgromadzone są informacje/wiadomości na określony temat. Więcej dowiesz się z poniższego filmu. Poniżej zamieściłam kilka zdjęć lapbooka […]

ZASTOSOWANIE ARKUSZA KALKULACYJNEGO

Poniżej zostały zamieszczone karty pracy obejmujące zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w matematyce, fizyce i geografii. Karty zostały opracowane na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 8 „Lubię to” Nowej Ery. ZASTOSOWANIE W MATEMATYCE Pobierz poniższy plik: ZASTOSOWANIE W FIZYCE Pobierz poniższy plik: FILM INSTRUKTAŻOWY ZASTOSOWANIE W GEOGRAFII Pobierz poniższy plik: FILM […]

MNOŻENIE PISEMNE PRZEZ LICZBY JEDNOCYFROWE

Gra matematyczna w formie BINGO utrwalająca wykonywanie mnożenia pisemnego na liczbach jednocyfrowych. Do gry można wykorzystać kostkę online: https://www.kostkadogry.pl/ Do utworzenia plansz BINGO wykorzystano generator: https://myfreebingocards.com/bingo-card-generator Karta bingo online: Linki do planszy online gry BINGO: https://mfbc.us/m/nv3u4jk/1 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/2 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/3 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/4 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/5 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/6 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/7 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/8 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/9 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/10 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/11 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/12 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/13 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/14 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/15 […]

SYSTEMY ZAPISYWANIA LICZB

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Ćwiczenia zostały opracowane na podstawie podręczników do matematyki „Matematyka z kluczem” Nowa Era i „Matematyka z plusem” Gwo oraz w oparciu o materiały zamieszczone na stronie gwo.pl i dlanauczyciela.pl Bezpośredni link: https://view.genial.ly/619bd5aaabfc260e01e4c911/presentation-systemy-zapisywania-liczb-powtorzenie-klasa-4

SYSTEMY OPERACYJNE, PROGRAMY I PLIKI

Systemy operacyjne i programy komputerowe – ćwiczenie przygotowane w LearningApps, w którym należy przypisać do odpowiedniej grupy wymienione nazwy systemów operacyjnych i programów komputerowych. Link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13397986 Rozszerzenia plików – ćwiczenie przygotowanie na platformie Wordwall polegające na przyporządkowaniu do odpowiedniej grupy podanego rozszerzenia pliku. ĆWICZENIE PRAKTYCZNE Źródło zadania: dlanauczyciela.pl […]

OBLICZENIA PROCENTOWE

Ćwiczenie w grupach utrwalające mnożenie sum algebraicznych w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Karta pracy wraz z prawidłowymi odpowiedziami.

RÓWNANIA – POWTÓRZENIE

Powtórzenie wiadomości w grupach w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Do każdego wyniku poszczególnych zadań przypisana jest literka, którą należy na nieść na plansze […]

SPOSOBY WYKORZYSTYWANIA INTERNETU

ĆWICZENIE 1  Przyporządkuj usługi internetowe do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki klasy 7 „Lubię to” Nowej Ery. Link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=paz854q6n20 CHMURA OBLICZENIOWA Przykłady chmur obliczeniowych: Microsoft OneDrive Dropbox Dysk Google Możliwości wynikające z korzystania z chmury obliczeniowej: przechowywanie plików (zdjęć, dokumentów), dostęp do […]

PRZEDSTAWIENIE DANYCH W POSTACI WYKRESU

Karta pracy została opracowana w oparciu o podrzędnik do informatyki dla klasy VIII „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE Pobierz poniższy plik: Polecenia do ćwiczenia: Uzupełnij puste pola w tabeli korzystając z funkcji suma. Wstaw wykres kolumnowy biorąc pod uwagę wszystkie dane bez kolumny i wiersza SUMA. Podczas […]

BUDOWA KOMPUTERA

Podstawce elementy zestawu komputerowego: Budowa jednostki centralnej komputera: Budowa jednostki centralnej – ćwiczenie, w którym należy dobrać w pary zdjęcie urządzenia z jego właściwą nazwą. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13396652 Urządzenia wejścia i wyjścia – ćwiczenie, w którym należy przypisać urządzenia do odpowiedniej grupy. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13396138 NOTATKA […]

JEDNOSTKI MONETARNE – ZŁOTE I GROSZE

Banknoty i monety używane w Polsce: Prezentacja w Genial.ly  umożliwiająca rozmienianie pieniędzy. Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/5f95df9a4b136f0d1b7569af/presentation-monety-i-banknoty-kl-4 Gra Piotruś – zamiana jednostek monetarnych. Ćwiczenie w Quizlet na utrwalenie wiadomości z jednostek monetarnych.

ADRESOWANIE BEZWZGLĘDNE W ARKUSZU KALKULACYJNYM

Rodzaje adresowania w arkuszu kalkulacyjnym względne – najprostsze z odwołań. Powoduje zmianę adresu wraz z przesuwaniem formuły do innych komórek. bezwzględne – formuły przemieszczane do innych komórek odwołują się zawsze do tych samych wartości – zarówno kolumna jak i wiersz jest zamrożona. Blokowanie tych wartości umożliwia nam dodanie przed literą […]

DZIELENIE PISEMNE

Algorytm dzielenia pisemnego w słowach krótkiego wierszyka (treść znaleziona na grupie FB Kreatywna Matematyka): Dzielenie pisemne Dzielę, mnożę, odejmuję,A na końcu dopisuję.A co potem? Od początku,Aż kreseczki będą w rządku. Karta pracy opracowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Do przygotowania karty pracy […]

KRÓTKA HISTORIA KOMPUTERÓW

Materiały przygotowane przez wydawnictwo Nowej Ery pod podręcznik do informatyki „Lubię to” dla kasy 4: Historia liczenia Historia komputera  Film dotyczący historii komputera znaleziony na kanele YouTube Gadżetomania: Prezentacja opracowana w Genially: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f58ebe9fb459312f09042f2/horizontal-infographic-timeline-krotka-historia-komputera-kl-4 JEDNOSTKI INFORMACJI Bit – najmniejsza jednostka informacji, może przyjmować wartości 0 i 1. […]

EDYTOR TEKSTU – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Karta pracy przygotowania w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowa Era.  TEKST DO SKOPIOWANIA Nie ma tego złego… Moja największa wakacyjna przygoda wydarzyła się na początku lipca, na obozie sportowym. Przedostatniego dnia wyjazdu mieliśmy rozegrać mecz z lokalną drużyną. Bardzo się go bałem, ponieważ trener […]

KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA

Podstawowe elementy zestawu komputerowego Budowa jednostki centralnej Ćwiczenie 1 Budowa jednostki centralnej Ćwiczenie, w którym należy dobrać w pary zdjęcie urządzenia z jego właściwą nazwą. Urządzenia wejścia i wyjścia Ćwiczenie 2 Urządzenia wejścia i wyjścia Ćwiczenie, w którym należy przypisać urządzenia do odpowiedniej grupy. Wykorzystywanie komputerów Ćwiczenie 3 Zastosowanie komputerów […]

RACHUNKI PAMIĘCIOWE

DODAWANIE I ODEJMOWANIE Gra matematyczna w postaci binga przygotowana w genal.ly przy użyciu generatora koła losującego (wheelofnames.com) oraz generatora kart bingo (myfreebingocards.com). Ćwiczenie przygotowane w oparciu o podręcznik GWO „Matematyka z plusem” wyd. 2018 r. (zad. 1 i 6 str. 12). ZASADY GRY Grę wygrywa uczeń, który jako pierwszy zakreśli […]

FORMUŁY I ADRESOWANIE WZGLĘDNE W ARKUSZU KALKULACYJNYM

Plik do ćwiczenia nr 1 i nr 2 pobierz za pomocą poniższego przycisku. Kartę pracy przygotowano w oparciu o podręcznik „Lubię to” Nowej Ery pod pakiet programu LibreOffice. FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE Pobierz poniższy plik. Plik otwórz w arkuszu kalkulacyjnym i uzupełnij puste pola w tabeli.

OPIS PROSTOPADŁOŚCIANU

WPROWADZENIE DO GEOMETRII PRZESTRZENNEJ Do przygotowania prezentacji wykorzystano materiały z: podręcznika do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z plusem” GWO, podręcznika do matematyki dla klasy 4 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery, pistacja.tv, e-podręczniki. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/60c77960a5ea740daadc54df/presentation-opis-prostopadloscianu-klasa-4

MATEMATYKA NA CO DZIEŃ

Lekcja przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 6 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Lekcja została przygotowana w formie Escape room i obejmuje zadania nawiązujące do życia codziennego: zakupy, plan i mapa, podróż i przeliczanie kalorii. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5eee271c0c3e1d0d0c94b220/presentation-matematyka-na-co-dzien

STYLE I NUMEROWANIE

W EDYTORZE TEKSTU Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczona na stronie dlanauczyciela.pl oraz o podręcznik do informatyki dla klasy 4 „Lubię to” Nowej Ery. Treść karty pracy została dostosowana do darmowej wersji edytora tekstu LibreOffice Writer. Plik niezbędny do wykonania ćwiczenia nr 1: POBIERZ Wersja pdf karty […]

ZADANIA PROJEKTOWE

W PIVOT ANIMATOR Poniżej zamieszczono kilka zadań projektowych, które uczeń ma do wyboru. Celem projektu jest przygotowanie animacji w programie Pivot Animator składającej się minimum z 200 klatek. Animacja powinna być płynna, a nie skokowa. Przy ocenie brana będzie pod uwagę pomysłowość, estetyka wykonania oraz zgodność z tematem projektu.Treści zadań […]

EDYTOR TEKSTU

FORMATOWANIE TEKSTU Karta pracy została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 4 „Lubię to” Nowej Ery. Wersja pdf karty pracy: polecenia – POBIERZ przykładowy wzór efektu końcowego – POBIERZ FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY

PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS

Lekcja opracowana na platformie genial.ly na podstawie podręcznika „Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla klasy 6. CZĘŚĆ 1 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed527875d5bf80d8a79d14a/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-klasa-6-copy CZĘŚĆ 2 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed8f8ffb369a30d0aa461c7/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-cz2

MATEMATYCZNA PRZYGODA

PODSUMOWANIE WIADOMOŚCI Z KLASY 7 Ćwiczenie zostało przygotowane na platformie genial.ly w oparciu o podręcznik do matematyki „Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla klasy 7 oraz platformę edukacyjną matzoo.pl Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5eee0d268146ce0d750c0989/presentation-matematyka-podsumowanie-klasy-7

MATEMATYKA I MY

PODSUMOWANIE DZIAŁU Lekcja opracowana na podstawie podręcznika do matematyki Nowej Ery „Matematyka z kluczem” dla klasy 6.  Jest podsumowywanie działu, który obejmuje takie tematy jak: odczytywanie danych z tabel i wykresów, obliczenia procentowe, prędkość, droga i czas, korzystanie ze wzorów i skalę. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5ee87fe65400190d8881d371/presentation-matematyka-i-my-klasa-6

PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO

WYŚCIG ŚLIMAKÓW Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie www.dlanauczyciela.com (wydawnictwo Nowa Era). FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY Na filmie przedstawiono: jak utworzyć tło w programie Paint i wczytać je do programu Pivot Animator, jak stworzyć nowe figury (ślimaka, flagę i przeszkodę) i wczytać je do […]

UŁAMKI DZIESIĘTNE

DODAWANIE I ODEJMOWANIE Ćwiczenie utrwalające dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych przygotowane w postaci gry Jumanji na platformie genial.ly Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60a51db2de04a30d2bea55a2/interactive-content-dodawanie-i-odejmowanie-ulamkow-dziesietnych-klasa-4 Źródło zadań użytych w ćwiczeniu: szaloneliczby.pl matzoo.pl gwo.pl dlanauczyciela.pl matematykawpodstawowce.pl

SCRATCH

NADAWANIE KOMUNIKATÓW Gra „Kulkoklikacz” Karta pracy została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery oraz stronę www.dlanauczyciela.pl Wersja pdf karty pracy: POBIERZ FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY

ZASADY TWORZENIA STRON INTERNETOWYCH

Czym jest strona internetowa? Strona internetowa jest dokumentem komputerowym, zapisanym w pliku o rozszerzeniu htm lub html. Jest to plik tekstowy, w którym umieszcza się specjalne znaczniki języka HTML. Inne elementy strony to: grafika, dźwięk, filmy, które zapisane są w oddzielnych plikach. Przykładowy schemat budowy strony internetowej: Do tworzenia prostej […]