Równania – zadania tekstowe z procentami

Poniżej znajduje się ćwiczenie mające na celu utrwalenie rozwiązywania zadań tekstowych związanych z procentami za pomocą równań. Zadania dotyczą obliczania stężeń procentowych roztworów. Marzec to miesiąc, w którym obchodzimy Dzień Liczby Pi, dlatego w zadaniach nawiązano do liczby pi oraz twórczości Archimedesa. Ćwiczenie zostało przygotowane w formie nietypowych stacji zadaniowych, ponieważ numery stacji odpowiadają kolejnym …
Continue reading Równania – zadania tekstowe z procentami

Podatek VAT

Poniższa prezentacja omawia podatek VAT, który jest podatkiem pośrednim nakładanym na produkty i usługi. Podczas lekcji zostanie przedstawione praktyczne zastosowanie procentów w kontekście obliczeń VAT. Uczniowie będą mieli okazję utrwalić umiejętności związane z obliczeniami procentowymi. Bezpośredni link do prezentacji: https://www.canva.com/design/DAF_H3KraCk/5Igu9tZh8K46J4veUzLGqA/view Visits: 19

Mnożenie do 100

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie ma na celu utrwalenie tabliczki mnożenia w zakresie do 100, zostało przygotowane w formie gry Top Trumps. Top Trumps to gra karciana, która polega na porównywaniu wartości kart. ZASADY GRY: Visits: 17

Liczby spełniające równania

NOTATKA Z LEKCJI Notatki z lekcji dotyczącej rodzajów równań. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie zostało przygotowane na platformie Wordwall w celu utrwalenia umiejętności sprawdzania, czy podana liczba jest rozwiązaniem równania. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/68950865 ĆWICZENIE 2 W tym ćwiczeniu uczniowie losują kartkę z przykładem równania i mają za zadanie sprawdzić, czy podana liczba spełnia to równanie. …
Continue reading Liczby spełniające równania

Do czego służą równania?

ĆWICZENIE 1 Poniższe ćwiczenie pomaga uczniom utrwalić umiejętność zapisywania i odczytywania równań. Polega ono na ułożeniu domina w odpowiedniej kolejności. Uczeń rozpoczyna od kamienia z napisem START i kończy na kamieniu z napisem META. Źródło zadań: “Matematyka z plusem” – zbiór zadań dla kl. 7, wyd. GWO Visits: 102

Mnożenie do 70

Poniżej znajdziesz ćwiczenia utrwalające tabliczkę mnożenia w zakresie do 70. Ćwiczenia nr 1, 2 i 3 zostały opracowane na szablonie w aplikacji Canva. ĆWICZENIE 1 Gra przeznaczona jest dla 2 osób. Każdy z graczy wybiera swój kolor kredki i poszukuje par: działanie i jego wynik. Jeśli poprawnie zidentyfikuje parę, maluje pola swoim kolorem kredki. W …
Continue reading Mnożenie do 70

Mnożenie do 50

Poniżej znajdziesz ćwiczenia utrwalające tabliczkę mnożenia w zakresie do 50. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie związane z utrwalaniem tabliczki mnożenia przez 2, 3, 4, 5 i 10 w formie zakodowanego obrazka. ĆWICZENIE 2 Poniższe zadanie zostało przygotowane w formie kodowanki. Zawiera działania z zakresu dodawania, odejmowania do 20 oraz tabliczki mnożenia przez 2, 3, 4, 5. Poprawne …
Continue reading Mnożenie do 50

Tabliczka mnożenia – gry i aplikacje online

Poniżej znajdziesz zestawienie gier i aplikacji do utrwalania tabliczki mnożenia. GRA 1 Ćwiczenie interaktywne umożliwiające utrwalenie tabliczki mnożenia jest podzielone na trzy poziomy trudności. W tym temacie skupiamy się na obliczaniu iloczynów liczb. Źródło ćwiczenia: https://phet.colorado.edu/pl/ ZESTAW GIER Zestaw gier online umożliwiający doskonalenie znajomości tabliczki mnożenia poprzez zabawę: Visits: 40

Mnożenie do 40

Poniżej znajdziesz ćwiczenia utrwalające tabliczkę mnożenia w zakresie do 40. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie obejmuje mnożenie przez 2, 3, 4 oraz 10 w zakresie tabliczki mnożenia do 100. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/16318295-tabliczka_mno_enia_przez_2_3_4_oraz_10.html ĆWICZENIE 2 Matematyczny wąż – mnożenie przez 2, 3, 4 oraz 10. Visits: 38

Kąty

NOTATKA Z LEKCJI Notatka z lekcji przeznaczona do samodzielnego uzupełnienia przez ucznia, oparta na treści podręcznika. Następnie, w trakcie wspólnej analizy z nauczycielem, podlega weryfikacji. ĆWICZENIE Łączenie matematyki ze sztuką. W tej aktywności uczniowie rozwijają umiejętność rysowania odcinków przy użyciu linijki oraz zdolność rozpoznawania różnych rodzajów kątów. Visits: 468

Prędkość

Poniższe ćwiczenie ma na celu utrwalenie umiejętności obliczania prędkości na podstawie danej długości drogi i określonego czasu. Zostało zaprojektowane w formie gry Bingo, gdzie nauczyciel losuje potrzebne dane za pomocą dwóch kół losujących. Uczniowie obliczają prędkość na podstawie wylosowanych wartości, a następnie na karcie Bingo szukają wyniku. Jeśli wynik znajduje się na karcie, uczniowie zaznaczają …
Continue reading Prędkość

Dodawanie pisemne

ĆWICZENIE 1 Karta pracy została stworzona z inspiracji darmową kartą pracy autorstwa Królowej Matmy. Została ona dostosowana do potrzeb ucznia ze specjalnymi trudnościami edukacyjnymi w dziedzinie matematyki, aby umożliwić mu lepsze opanowanie tych umiejętności. ĆWICZENIE 2 W kolejnym ćwiczeniu utrwalającym dodawanie w formie pisemnej, wykorzystujemy grę Trimino. Uczniowi powierza się zadanie wycięcia trójkątów, a następnie …
Continue reading Dodawanie pisemne

Do czego służą wyrażenia algebraiczne?

Notatka do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 7 “Matematyka z plusem”, wydawnictwo GWO. ĆWICZENIE Poniższe ćwiczenie ma na celu utrwalenie umiejętności zapisywania i odczytywania wyrażeń algebraicznych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/66126226 Karta pracy dla ucznia: Visits: 284

Liczby rzymskie

W poniższych ćwiczeniach uczeń utrwala zapis liczb rzymskich przy wykorzystaniu trzech znaków: I – 1 V – 5 X – 10 ĆWICZENIE 1 Zapisywanie i odczytywanie liczb rzymskich w zakresie do 39. ĆWICZENIE 2 Działania na liczbach rzymskich. Do przygotowania ćwiczeń wykorzystano gotowe szablony w aplikacji Canva. ĆWICZENIE 3 Ćwiczenie inspirowane materiałami Królowej Matmy. Uczeń …
Continue reading Liczby rzymskie

Porównywanie liczb

ĆWICZENIE 1 To ćwiczenie koncentruje się na porównywaniu liczb. Uczniowie mają za zadanie umieścić odpowiedni znak “większości” lub “mniejszości” w pustym polu. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/16937021-porownywanie_liczb.html ĆWICZENIE 2 Poniższe ćwiczenie skupia się na porównywaniu liczb. Uczniowie mają za zadanie zidentyfikować największą lub najmniejszą liczbę. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/16937400-porownywanie_liczb.html Visits: 97

Procenty – podwyżki i obniżki

Poniżej przedstawiam ćwiczenie, w którym wykorzystywana jest umiejętność obliczania zmiany ceny za pomocą obliczeń procentowych. Ćwiczenie opiera się na praktycznym zastosowaniu matematyki w życiu codziennym. “Giełda Procentów” to innowacyjna gra edukacyjna, która łączy zabawę z nauką. Gra ma na celu nauczenie graczy podstawowych koncepcji związanych z obliczaniem procentów i umożliwienie im rozwijania umiejętności podejmowania decyzji …
Continue reading Procenty – podwyżki i obniżki

Narzędzia wykorzystujące AI

Poniżej przedstawiam kolekcję przygotowaną na platformie wakelet.com, w której zamieściłam przykładowe narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję. Korzystam z kilku z tych narzędzi przygotowując materiały do lekcji. Sztuczna inteligencja (AI) to dziedzina informatyki, która zajmuje się tworzeniem komputerowych systemów zdolnych do wykonywania zadań wymagających ludzkiej inteligencji, takich jak rozpoznawanie wzorców, przetwarzanie języka naturalnego, uczenie maszynowe itp. SI …
Continue reading Narzędzia wykorzystujące AI

System dziesiątkowy

Notatka z najważniejszymi informacjami z tematu. Uwzględniono zapis i odczytywanie liczb trzycyfrowych. ĆWICZENIE 1 Rozwiąż poniższą krzyżówkę, a dowiesz się ile ludzi jest na świecie. ĆWICZENIE 2 Połącz w pary liczby zapisane cyframi z ich odpowiednikami zapisanymi słownie. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pkjrb0gnc23 Visits: 204

O ile procent więcej? O ile procent mniej?

Poniżej znajduje się notatka z lekcji, na której na podstawie przykładów pokazano jak wykonać obliczenia do tematu “O ile procent więcej? O ile procent mniej?”. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie zostało przygotowane w formie stacji zadań, które pomagają uczniom utrwalać umiejętność obliczania o ile procent coś przewyższa lub o ile procent jest niższe. Visits: 864

Obliczanie procentu danej liczby

Ćwiczenie zostało przygotowane w formie matematycznego bingo, którego zadaniem jest utrwalenie obliczania procentu danej liczby. Do losowania działań zostało przygotowane koło losujące na platformie WordWall, a karty bingo zostały w darmowym generatorze My free bingo cards. Oto zasady gry “Bingo Matematyczne”: Przygotowanie: Zasady gry: Koło losujące: Bezpośredni link: https://wordwall.net/pl/resource/61974469 Karty bingo: Rozwiązania: Visits: 372

Jaki to procent?

Utrwalenie wiadomości z lekcji zostało przygotowane w formie sztafety zadaniowej. Na początku sztafety nauczyciel dzieli uczniów na grupy składające się z 2-3 osób. Każda grupa otrzyma zestaw zadań tekstowych, w którym będą znajdowały się zadania tekstowe z procentów. Uczniowie rozpoczynają swoją pracę od zadania najłatwiejszego i progresywnie przechodzą do kolejnych zadań w miarę zwiększającego się …
Continue reading Jaki to procent?

Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20 + zadania tekstowe

Ćwiczenie zostało przygotowane na platformie Genial.ly, wykorzystując popularną grę Monopoly jako inspirację. W ramach tego ćwiczenia uczniowie praktykują umiejętności dodawania i odejmowania w zakresie do 20, a także rozwiązują zadania tekstowe. JAK GRAĆ W MATHPOLY? Przygotowanie do gry: Przebieg gry: Zadania użyte w grze pochodzą ze strony matzoo.pl Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/6525a9354913b00010c4a298/interactive-content-copy-ulamki-dziesietne-powtorzenie-kl-4 Visits: 175

Dodawanie do 20 z przekroczeniem progu dziesiątkowego

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające dodawanie w zakresie do 20 z przekroczeniem progu dziesiątkowego. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/16330005-dodawanie_do_20_z_przekroczeniem_progu_dziesi_tkowego.html ĆWICZENIE 2 Kolejne ćwiczenie z zakresu dodawania i odejmowania w zakresie do 20. Zadania zostały dostosowane na podstawie koncepcji “Przestrzeń pozytywnej edukacji”. W porównaniu do poprzedniego zestawu zadań, zostały wprowadzone zmiany w przykładach działań. Visits: 79

Liczby i działania – powtórzenie wiadomości

Ćwiczenie zostało przygotowane w aplikacji Wordwall w oparciu o “Matematyka z plusem – lekcje powtórzeniowe” wyd. GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/61370008 Visits: 312

Dodawanie i odejmowanie liczb dodatnich

Poniżej przedstawiam kartę pracy w postaci zakodowanego obrazka, który uczniowie odkryją podczas rozwiązywania przykładów z zakresu dodawania i odejmowania liczb dodatnich. Po poprawnym rozwiązaniu przykładów i odpowiednim kolorowaniu planszy, dzieci powinny zobaczyć ukryty obrazek. Przykłady zamieszczone w karcie pracy pochodzą ze zbioru zadań dla klasy 7 “Matematyka z plusem” wyd. GWO Visits: 526

Działania pisemne na ułamkach dziesiętnych

Poniżej przedstawiam kartę pracy w postaci zakodowanego obrazka, który uczniowie odkryją podczas rozwiązywania przykładów z zakresu działań pisemnych na ułamkach dziesiętnych. Po poprawnym rozwiązaniu przykładów i odpowiednim kolorowaniu planszy, dzieci powinny zobaczyć ukryty obrazek. Przykłady zamieszczone w karcie pracy pochodzą ze zbioru zadań dla klasy 6 “Matematyka z plusem” wyd. GWO Visits: 555

Bezpieczne wakacje

Poniższa prezentacja dotyczy zasad bezpiecznego wypoczynku podczas wakacji nad wodą i w górach. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5eeb4a474f4fb40dbefcc1ec/social-horizontal-post-bezpieczne-wakacje A teraz pora sprawdzić swoją wiedzę! Autor ćwiczenia: Truchalska Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2925237 Visits: 19

Scratch – instrukcje warunkowe

Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań w zależności od pewnych warunków. To jak podejmowanie decyzji w codziennym życiu – kiedy coś się wydarzy, podejmujemy odpowiednią akcję, ale jeśli coś innego się wydarzy, zrobimy coś innego. W programowaniu, używamy instrukcji warunkowych, aby programy były …
Continue reading Scratch – instrukcje warunkowe

Scratch – zmienne i operacje matematyczne

Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy różne rzeczy. Każda zmienna ma swoją nazwę, dzięki któremu można ją zidentyfikować. Na przykład, może to być pudełko oznaczone jako “liczba” i wewnątrz trzymamy jakąś wartość, na przykład 5. Później, jeśli chcemy użyć tej wartości, możemy odwołać …
Continue reading Scratch – zmienne i operacje matematyczne

Scratch – iteracja (pętle)

Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie, aż zostaną spełnione określone warunki lub zostanie osiągnięty cel. Iteracja jest używana do skrócenia kodu i automatyzacji powtarzających się zadań w programowaniu. Visits: 146

Równania – powtórzenie wiadomości

Powtórzenie wiadomości z działu “Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzach Google. Pomysł został zaczerpnięty z grupy Facebook – Escape Room w Edukacji. Ładuję… Bezpośredni link do formularza: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdOBHoAIPxvqEwuvv-K14muHIvSzjh_biffAdnltX359ZFU3w/viewform?usp=sf_link Visits: 105

Figury na płaszczyźnie – powtórzenie wiadomości

Ćwiczenie w postaci gry planszowej opracowane zostało na platformie Genial.ly. Ćwiczenie obejmuje powtórzenie wiedzy z zakresu rodzajów i własności kątów, rodzajów i własności trójkątów, rodzajów i własności czworokątów. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/602ff2b459e7aa0d9c169c75/interactive-content-figury-na-plaszczyznie-kl-6 Bezpośredni link do quizu zawartego w grze planszowej: https://wordwall.net/pl/resource/63593582 W quizie zawarto pytania według własnego pomysłu oraz z matzoo.pl i gwo.pl Visits: …
Continue reading Figury na płaszczyźnie – powtórzenie wiadomości

Objętość prostopadłościanu

Lekcja została przygotowana w oparciu o podręcznik Nowej Ery “Matematyka z kluczem” dla klasy 5. Bezpośredni link: https://view.genial.ly/5ed4d403bbf8c40d7e863047/vertical-infographic-objetosc-prostopadloscianu-klasa-5 Zadania utrwalające obliczanie objętości prostopadłościanu: Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2747298 Visits: 45

Litry i mililitry

Litry i mililitry – te miary są niezwykle przydatne w codziennym życiu i pomagają nam określać, ile płynu może się zmieścić w różnych pojemnikach. Litr to jednostka służąca do mierzenia większych ilości płynów. Skrót “l” oznacza litr. Mililitr – to miara znacznie mniejsza niż litr. Mililitr to jedna tysięczna część litra. Skrót “ml” jest używany …
Continue reading Litry i mililitry

Objętość figury. Jednostki objętości

Objętość określa ilość miejsca zajmowanego przez daną bryłę. W zależności wielości obiektu, możemy używać różnych jednostek objętości. Najczęściej spotykanymi jednostkami objętości są: Dzięki temu zróżnicowaniu jednostek, możemy precyzyjnie wyrazić objętość różnych przedmiotów, cieczy czy substancji w sposób łatwy do zrozumienia i porównania. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie na utrwalenie objętości narysowanej bryły za pomocą sześcianu jednostkowego. Bezpośredni …
Continue reading Objętość figury. Jednostki objętości

Równania – zadania tekstowe

Utrwalenie wiadomości z lekcji zostało przygotowane w formie sztafety zadaniowej, która obejmuje zakres zadań tekstowych z równań z jedną niewiadomą. Uczniowie będą rozwiązywać równania, znajdując wartość niewiadomej (zazwyczaj oznaczonej jako x), stosując podstawowe operacje matematyczne takie jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Na początku sztafety nauczyciel dzieli uczniów na grupy składające się z 2-3 osób. …
Continue reading Równania – zadania tekstowe

Tabliczka mnożenia – gra matematyczna w mBlock

Lekcja wprowadzi uczniów w świat programowania za pomocą mBlocka, narzędzia bardzo podobnego do Scratcha. Podczas zajęć uczniowie odkryją, jak zmieniać wygląd postaci, dodawać tła i tworzyć pierwszy program, który umożliwi ruch waszych wybranych postaci. KARTA PRACY Karta pracy została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone przez wydawnictwo Nowa Era na portalu dlanauczyciela,pl Treść ćwiczenia została …
Continue reading Tabliczka mnożenia – gra matematyczna w mBlock

Ułamki dziesiętne – powtórzenie wiadomości

Powtórzenie wiadomości na temat ułamków zwykłych przygotowano na platformie genial.ly w formie popularnej gry planszowej o nazwie “Monopol”. Aby nazwa gry pasowała do omawianego zagadnienia, została nazwana “Ułamkopol”. Gra ta została stworzona specjalnie do wykorzystania na lekcjach, aby pomóc uczniom w powtórzeniu poznanych wiadomości w sposób interesujący i angażujący. JAK GRAĆ W UŁAMKOPOL ? Przygotowanie …
Continue reading Ułamki dziesiętne – powtórzenie wiadomości

Wprowadzenie do programu mBlock

Lekcja wprowadzi uczniów w świat programowania za pomocą mBlocka, narzędzia bardzo podobnego do Scratcha. Podczas zajęć uczniowie odkryją, jak zmieniać wygląd postaci, dodawać tła i tworzyć pierwszy program, który umożliwi ruch waszych wybranych postaci. KARTA PRACY Karta pracy została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone przez wydawnictwo Nowa Era na portalu dlanauczyciela,pl Treść ćwiczenia została …
Continue reading Wprowadzenie do programu mBlock

Dodawanie ułamków dziesiętnych

Ćwiczenie 1 Dodawanie pamięciowe ułamków dziesiętnych Ćwiczenie zostało przygotowane w formie matematycznego bingo, którego zadaniem jest utrwalenie pamięciowego dodawania ułamków dziesiętnych. Do losowania działań zostało przygotowane koło losujące na platformie WordWall, a karty bingo zostały w darmowym generatorze My free bingo cards. Przykłady wykorzystane w ćwiczeniu pochodzą z podręczników dla klasy 4 wydawnictw GWO i …
Continue reading Dodawanie ułamków dziesiętnych

Pole rombu

Poniżej znajduje się animacja stworzona przez Weronikę Stefańską i Agatę Matuszczak w programie Geogebra, która przedstawia proces powstawania wzoru na pole rombu wykorzystując przekątne. To interaktywne narzędzie wizualne pomaga w zrozumieniu tej matematycznej zależności w prosty i przystępny sposób. Bezpośredni link do animacji: https://www.geogebra.org/m/wwjfk9af Visits: 65

Pole równoległoboku

Poniżej znajduje się animacja stworzona przez Justynę Sadowską w programie Geogebra, która przedstawia proces powstawania wzoru na pole równoległoboku. To interaktywne narzędzie wizualne pomaga w zrozumieniu tej matematycznej zależności w prosty i przystępny sposób. Bezpośredni link do animacji: https://www.geogebra.org/m/vdXkguPJ Visits: 64

Zależności miedzy jednostkami pola

Ćwiczenie utrwalające zamianę jednostek pola zostało przygotowane w formie interaktywnej na platformie Wordwall. Dzięki temu użytkownicy mogą w atrakcyjny sposób utrwalać wiedzę i testować swoje umiejętności w dowolnym czasie i miejscu. Ćwiczenie zapewnia interaktywną rozrywkę oraz skuteczne utrwalenie nauki w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb i tempa nauki. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/56226097 Wersja do …
Continue reading Zależności miedzy jednostkami pola

Pole prostokąta i kwadratu

Poniżej znajdziesz zestaw zadań obejmujących obliczanie pola i obwodu prostokąta i kwadratu. Ćwiczenie zostało przygotowane w dwóch wersjach: online i do druku. Zasady gry “Sztafeta zadaniowa”: Wersja online: Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/56084534 Wersja do druku: Visits: 186

Edytor tekstu – sprawdzian

Poniżej znajdziesz treść sprawdzianu z edytora tekstu dla klasy 4. Sprawdzian przygotowano w oparciu o materiały opracowane przez wydawnictwo Nowa Era i zamieszczone na portalu dla nauczycieli dlanauczyciela.pl Treść sprawdzianu została dostosowana do darmowej wersji edytora tekstu – LibreOffice Writer. Pobierz pliki potrzebne do realizacji zdań z poniższej karty pracy: Poniżej znajdziesz kartę pracy ze …
Continue reading Edytor tekstu – sprawdzian

Obliczanie wartości wyrażeń algebraicznych

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie interaktywne dotyczące obliczania wartości wyrażeń algebraicznych, przygotowane na platformie WordWall. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/55694615 Wersja do druku w formie krzyżówki matematycznej: Odpowiedzi: ĆWICZENIE 2 Gra matematyczna “Złap Pokemon”, za pomocą której uczniowie mogą utrwalić w formie zabawy obliczanie wartości wyrażeń algebraicznych. ZASADY GRY: Visits: 304

Liczby dodatnie i ujemne – powtórzenie wiadomości

WERSJA 1 Poniżej przedstawiono prosty sposób na wykorzystanie gry bingo do nauki wykonywania działań na liczbach dodatnich i ujemnych. Do przygotowania kart bingo wykorzystano z darmowy generator, aby zapewnić losowość wygranej. INSTRUKCJA GRY: Bezpośredni link: https://wordwall.net/pl/resource/55204900 Karty bingo przygotowano w darmowym generatorze myfreebingocards. WERSJA 2 Powtórzenie wiadomości z działu “Działania na liczbach cz. 2” (Nowa …
Continue reading Liczby dodatnie i ujemne – powtórzenie wiadomości

Dzielenie ułamków dziesiętnych

Proste ćwiczenie interaktywne związane z dzieleniem pamięciowym i pisemnym ułamków dziesiętnych to świetny sposób na utrwalenie umiejętności matematycznych uczniów. Uczeń ma możliwość wyboru numeru zadania, które chce rozwiązać, dzięki aplikacji WordWall, która losowo dobiera kolejność zadań. Bezpośredni link do ćwiczenia:https://wordwall.net/pl/resource/55199041 Poniżej wersja kartkowa tego samego ćwiczenia: Visits: 154

Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych

Podczas lekcji uczniowie poznają podstawowe zasady dodawania i odejmowania liczb całkowitych, w tym zasady dotyczące dodawania liczb o różnych znakach oraz odejmowania liczb ujemnych. Uczniowie uczą się rozpoznawać wzory i zasady, które są stosowane przy dodawaniu i odejmowaniu liczb całkowitych oraz rozwijają swoje umiejętności obliczeniowe. ĆWICZENIE 1 Poniżej zostało zamieszczone koło losujące do gry “Zysk …
Continue reading Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych

Liczby ujemne – wprowadzenie

W poniższej prezentacji zawarto podstawowe informacje o liczbach ujemnych oraz ćwiczenia utrwalające. Prezentację przygotowano na podstawie podręczników dla klasy 6: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/6418aa3d9265be00143eceb2/presentation-projects-digital-presentation Memory matematyczne utrwalające umiejętność rozpoznawania liczb przeciwnych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ppmpi87dc20 Visits: 159

Skróty klawiszowe w edytorze tekstu

ĆWICZENIE 1 Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak możesz pracować szybciej i wydajniej na komputerze? Jednym z przydatnych narzędzi, które może ułatwić Ci życie, jest użycie skrótów klawiaturowych. Skróty klawiaturowe to kluczowe kombinacje, które wykonują określone funkcje bez konieczności używania myszy lub touchpada. Poniżej znajdziesz ćwiczenia do utrwalenia skrótów klawiaturowych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://quizlet.com/pl/593877132/skroty-klawiaturowe-flash-cards/?i=2w2oy9&x=1jqt Bezpośredni …
Continue reading Skróty klawiszowe w edytorze tekstu

Figury na płaszczyźnie – podsumowanie

Poniżej zamieszczono zestaw powtórzeniowy z działu “Figury na płaszczyźnie”, w których zawarto m.in. takie zagadnienia jak” ĆWICZENIE 1 Krzyżówka dotycząca własności figur geometrycznych. Bezpośredni link: https://learningapps.org/watch?v=pnmfnywyj23 ĆWICZENIE 2 Gra “Prawda czy Fałsz?” ĆWICZENIE 3 Quiz w kahoot. Link do ćwiczenia: https://create.kahoot.it/share/klasa-5-figury-na-paszczyznie-powtorzenie-wiadomosci/18abd8ef-5f17-4947-bcd1-97fad26a095b Do utworzenia ćwiczenia, wykorzystano pytania z dostępnej biblioteki. ĆWICZENIE 4 Gra milionerzy przygotowana na …
Continue reading Figury na płaszczyźnie – podsumowanie

Procenty i ułamki

Poniżej znajdują się ćwiczenia utrwalające zamianę procentu na ułamek zwykły oraz na ułamek dziesiętny. Źródła zadań: ĆWICZENIE 1 W tabeli pod rysunkiem zapisz jaki procent figury został zamalowany. Następnie zamień procenty na ułamki zwykłe nieskracalne i ułamki dziesiętne. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie ma na celu utrwalenie umiejętności zamiany procentów na ułamki i na odwrót, zostało przygotowane …
Continue reading Procenty i ułamki

Proste, półproste, odcinki

Poniżej znajdziesz prezentację zawierającą opisy podstawowych pojęć geometrycznych, które wprowadzą Cię w świat geometrii. Bezpośredni link do prezentacji: https://www.canva.com/design/DAF6zCUvjyU/HdqhChvnHbkcioKVhTxkrQ/view?utm_content=DAF6zCUvjyU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające nazewnictwo podstawowych figur geometrycznych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pvsxfxuo323 ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające za pomocą krzyżówki definicje podstawowych figur geometrycznych. ĆWICZENIE 3 Kolejna wersja ćwiczenia utrwalającego definicje podstawowych figur geometrycznych w formie …
Continue reading Proste, półproste, odcinki

Rodzaje kątów

Notatka do lekcji dotycząca rodzajów kątów oraz ich oznaczania. ĆWICZENIE UTRWALAJĄCE Ćwiczenie interaktywne utrwalające rozpoznawanie kątów i ich nazywanie. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ptaed2h5523 Ćwiczenie interaktywne utrwalające rozpoznawanie kątów po rysunku, przyporządkowanie nazw i własności. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p9qvopc9523 Visits: 2872

Odejmowanie pisemne

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające działania pisemne z odejmowania polega na uzupełnianiu specjalnie przygotowanej planszy zgodnie z określonym schematem, który opiera się na odkodowaniu ukrytego obrazka na siatce o rozmiarach 20 na 20. Poprzez rozwiązanie działań, uczniowie mogą odkryć, jaki kolor należy przyporządkować poszczególnym obszarom na planszy. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie zostało przygotowane w formie sztafety zadaniowej …
Continue reading Odejmowanie pisemne

Arkusz kalkulacyjny – sprawdzian praktyczny

WERSJA 2 Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały wydawnictwa Nowa Era zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl i w oparciu o podręcznik dla klasy 8 tego samego wydawnictwa „Lubię to”. Pobierz poniższy plik: Zamieszczone w pliku zadania rozwiąż według poleceń zamieszczonych na poniższej karcie pracy. Visits: 123

Arkusz kalkulacyjny – powtórzenie wiadomości

Krótkie powtórzenie wiadomości ze znajomości arkusza kalkulacyjnego przygotowane zostało w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. Pobierz poniższy plik: A następnie wykonaj polecania z karty pracy: Visits: 126

Modyfikacja zdjęć w GIMP

Poniżej znajdziesz proste ćwiczenie związane z fotomontażem zdjęć w GIMP. W filmie instruktażowym do usunięcia tła zastosowano narzędzie “gumka” i “zmianę koloru na alfę” – można również wykorzystać narzędzie “inteligentne nożyce”. Do ćwiczenie wykorzystaj zdjęcia wykonane podczas lekcji na tle green screen oraz pobrane z darmowych stron grafiki np. z pixabay – tło oraz grafiki …
Continue reading Modyfikacja zdjęć w GIMP

mBlock i mBot 2 – listy i wyświetlacz

Ćwiczenie opracowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 “Lubię to” Nowej Ery z niewielką modyfikacją, aby dołączyć do lekcji roboty mBot2. Zadanie ma ne celu przygotowanie programu, w którym porównywane są liczby z wczytanej listy, a następnie na wyświetlaczu robota mBot2 zostają wypisane liczby najmniejsza i największa z podanego zbioru. KARTA PRACY …
Continue reading mBlock i mBot 2 – listy i wyświetlacz

Liczby rzymskie

Podstawowe znaki służące do zapisu liczb w systemie rzymskim: Notatkę przygotowano w oparciu o szablon z aplikacji Canva. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające liczby rzymskie opracowane w LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=prm0v2hra22 Karta pracy do ćwiczenia: ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające zapis liczb arabskich za pomocą liczb rzymskich opracowane w LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p1basev7222 …
Continue reading Liczby rzymskie

Czworokąty i inne wielokąty

Notatka z lekcji z budowy wielokątów, przystawania figur oraz z rodzajów i własności czworokątów. Notatka została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 6 “Matematyka z plusem” wyd. GWO. ĆWICZENIE 1 Poniżej znajdziesz ćwiczenie do wydrukowania i wycięcia, w którym to uczniowie mają za zadanie dopasować nazwy czworokątów oraz ich własności do odpowiednich …
Continue reading Czworokąty i inne wielokąty

Statystyka i prawdopodobieństwo

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI ESCAPE ROOM Lekcja przygotowana w oparciu o scenariusz Eweliny Adamskiej “Tajemnica starej chaty” i podręcznik GWO “Matematyka z plusem”. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5f6efdf558c8610e14dc8c95/presentation-tajemnica-starej-chaty-statystyka-i-prawdopodobienstwo-klasa-8 SZTAFETA ZADANIOWA Ćwiczenie zostało przygotowane w formia sztafety zadaniowej w oparciu o „Repetytorium – przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty” wyd. GWO. Visits: 164

Światowy Dzień Tabliczki Mnożenia

TABLICZKOWE BINGO Bezpośredni link do koła losującego: https://www.classtools.net/random-name-picker/19_EPUXF6 Karty do gry bingo: Link do generatora kart bingo: https://myfreebingocards.com/ POLOWANIE NA MUCHY SCRATCH’OWA TABLICZKA MNOŻENIA Gra została opracowana w programie Scratch 3.0. Gra składa się z trzech poziomów trudności: W każdym poziomie jest 10 prób. Przy 3 błędach gra jest przerywana i można ją rozpocząć od …
Continue reading Światowy Dzień Tabliczki Mnożenia

SPRYTNE RACHUNKI

ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Ćwiczenie zostało opracowane w oparciu o zbiór zadań dla klasy 5 “Matematyka z plusem” wyd. GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/12934622-sprytne_rachunki_klasa_5.html Ćwiczenie opracowano w platformie educaplay.com. Visits: 930

Rachunki pamięciowe – dodawanie i odejmowanie

ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Interaktywne KABOOM!!! utrwalające umiejętności dodawania odejmowania pisemnego. Zasady gry: Uczniowie lodują kolejno działania i podają rozwiązania. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa uczeń zdobywa 1 punkt, jeśli błędna nie otrzymuje punktów. Jeśli wylosuje pole z napisem KABOOM!!! traci wszystkie zdobyte do tej pory punkty. Wygrywa ten kto zdobędzie największą liczbę punktów. Ćwiczenie przygotowane w oparciu …
Continue reading Rachunki pamięciowe – dodawanie i odejmowanie

PUNKTY W UKŁADZIE WSPÓŁRZĘDNYCH

FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło filmu: https://pistacja.tv/film/mat00403-odczytywanie-i-zaznaczanie-punktow-w-ukladzie-wspolrzednych?playlist=610 NOTATKA Notatka graficzna została opracowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 7 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające zaznaczania i odczytywania współrzędnych zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pqkxabcft20 LEKCJA ZDALNA Materiały do omówienia tematu lekcji zostały zaczerpnięte z blogu matematycznego: https://www.matematyczny-swiat.pl/2018/06/ukad-wsporzednych.html …
Continue reading PUNKTY W UKŁADZIE WSPÓŁRZĘDNYCH

PROSTOPADŁOŚCIANY I SZEŚCIANY

FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło: pistacja.tv NOTATKA Notatka została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery w aplikacji Canva. ĆWICZENIE 1 Przyporządkuj bryły do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pxhin0jej22 ĆWICZENIE 2 Przyporządkuj zdania opisujące …
Continue reading PROSTOPADŁOŚCIANY I SZEŚCIANY

Tabulatory

W edytorach tekstowych istnieje możliwość ustawienia tekstu w równych kolumnach. Służą do tego tzw. tabulatory. Tabulator jest specjalnym znakiem wyświetlanym na górnej linijce. Ciekawą możliwość wykorzystania tabulatorów dają tzw. znaki wiodące. Standardowo po wciśnięciu klawisza Tab kursor przesuwa się do pozycji najbliższego (z prawej strony) tabulatora, a obszar między poprzednim położeniem kursora a nowym jest …
Continue reading Tabulatory

Trójkąty prostokątne – powtórzenie wiadomości

ĆWICZENIE 1 Gra planszowa mająca na celu utrwalenia wiadomości na temat Twierdzenia Pitagorasa i jego zastosowania w trójkątach prostokątnych. Bezpośredni link do gry: https://view.genial.ly/627285876ee80300129fba8c/interactive-content-board-game ZASADY GRY: 1. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób i ma na celu utrwalenie wiadomości dotyczących Twierdzenia Pitagorasa i zastosowania go w zadaniach. 2. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci na kostce …
Continue reading Trójkąty prostokątne – powtórzenie wiadomości

FUNKCJE W JĘZYKU C++

Funkcja w języku C++ to inaczej podprogram, w którym wyodrębniamy część programu. W nazwach funkcji można używać tylko liter (bez polskich znaków), znaków podkreślenia i cyfr. Nazwa funkcji nie może rozpoczynać się od cyfry. Funkcje w języku C++ dzielimy na dwie grupy: funkcje niezwracające wartości – stosujemy, gdy ma służyć np. do wprowadzania danych lub …
Continue reading FUNKCJE W JĘZYKU C++

Równania – powtórzenie wiadomości

WERSJA 1 Powtórzenie działu “Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzy Google w oparciu o scenariusz pochodzący z grupy Facebook – Escape Room w Edukacji. Ładuję… WERSJA 2 Powtórzenie wiadomości w grupach w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może …
Continue reading Równania – powtórzenie wiadomości

WSTAWIANIE OBIEKTÓW DO TEKSTU

EDYTOR RÓWNAŃ ĆWICZENIE Wykonaj poniższe ćwiczenie zgodnie z polecaniami zawartymi w poniższej karcie pracy. FILM INSTRUKTAŻOWY ĆWICZENIE DODATKOWE W edytorze testu wykonaj zaproszenie na urodziny, tak aby można było go po wydrukowaniu złożyć na pół. Format zaproszenia to kartka o rozmiarze A4. Przykład zaproszenia znajdziesz poniżej. Obrazy użyte do przygotowania zaproszenia. Visits: 482

Instrukcja iteracyjna w C++

Iteracja jest to tzw. pętla, która polega na powtarzaniu ciągu instrukcji przez określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia określonego warunku. W języku programowania w języku C++ jedną z instrukcji iteracyjnych jest instrukcja for. Do określenia liczby powtórzeń w pętli for stosujemy zmienną sterującą. Ogólna postać instrukcji iteracyjnej for: PRZYKŁAD ZASTOSOWANIA INSTRUKCJI ITERACYJNEJ Treść zadania: …
Continue reading Instrukcja iteracyjna w C++

Tworzenie dokumentu tekstowego – podstawy formatowania

Skopiuj poniższy tekst do edytora tekstu i sformatuj według poleceń podanych na karcie pracy. Jak dogadać się z komputerem?Współczesne komputery osobiste są do siebie bardzo podobne. Obsługujemy je najczęściej za pomocą myszki, na ekranie pojawiają się okna, rozwijamy menu i klikamy paski narzędziowe. Wszystko to zostało tak pomyślane i ujednolicone, żebyśmy nie musieli uczyć się …
Continue reading Tworzenie dokumentu tekstowego – podstawy formatowania

DODAWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH O TYCH SAMYCH MIANOWNIKACH

Film wprowadzający do tematu lekcji (źródło Pistacja.tv) Notatka przygotowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery i “Matematyka z plusem” GWO. Karta pracy o tematyce wielkanocnej do utrwalenia umiejętności dodawania ułamków zwykłych o tych samych mianownikach: Visits: 125

UŁAMEK JAKO WYNIK DZIELENIA

Notatka została opracowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery i “Matematyka z plusem” GWO. ĆWICZENIE Ćwiczenie interaktywne przygotowane w LearningApps, polegające na dobraniu w pary liczb mieszanych z odpowiednim ułamkiem niewłaściwym. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pcxj68wgt22 Ćwiczenie w drugiej wersji – należy wyciąć wzdłuż przerywanej linii karty z …
Continue reading UŁAMEK JAKO WYNIK DZIELENIA

Bryły – powtórzenie wiadomości

ĆWICZENIE 1 Escape room został przygotowany na gotowym szablonie w Genial.ly. Zadania zamieszczone w ćwiczeniu pochodzą z książek: Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/6243128e715bc30011e86bd4/interactive-content-mystery-breakout ĆWICZENIE 2 Sztafeta zadaniowa dotycząca graniastosłupów i ostrosłupów. Visits: 220

MNOŻENIE UŁAMKÓW DZIESIĘTNYCH

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające mnożenie pamięciowe ułamków dziesiętnych przygotowane w dwóch wersjach. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=phq0h7j3j22 ĆWICZENIE 2 ĆWICZENIE 3 Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o materiały zamieszczone na stronie gwo.pl Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60b501a46fbf4e0dad1a6023/interactive-content-zakupy-gra-matematyczna Visits: 191

Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych

ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Ćwiczenie interaktywne utrwalające pamięciowe dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/14308543-u_amki_dziesi_tne.html Przykłady pochodzą z karty pracy “Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych” ze strony dlanauczyciela.pl Ćwiczenie przygotowane zostało w formie zakodowanego obrazu, ma na celu utrwalenie wiadomości i umiejętności z lekcji dotyczących dodawania i odejmowanie ułamków dziesiętnych pamięciowo i pisemnie. Visits: …
Continue reading Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych

PRACA W CHMURZE – ZADANIA PROJEKTOWE

Treść zadań projektowych pochodzą z książki do informatyki dla klasy VI “Teraz Bajty” wyd. MiGra. Zadania projektowe, które będzie do wykonania w grupach 1-3 osobowych w chmurze internetowej One Drive, polega na przygotowaniu prezentacji multimedialnej o tematyce zgodnej z przydzielonym zadaniem. Sformatuj tekstu i rysunki zamieszczone na poszczególnych slajdach w swojej prezentacji oraz dodaj animacje …
Continue reading PRACA W CHMURZE – ZADANIA PROJEKTOWE

Mnożenie i dzielenie ułamków dziesiętnych przez 10, 100, 1000…

Notatka została przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowa Era. ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji zostało opracowane na platformie LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p6v97bhca22 Visits: 339

PORÓWNYWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH

Prezentacja przygotowane w oparciu o podręczniki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/6058ac9feab78414ca6b6106/presentation-porownywanie-ulamkow-kl-4 Notatka została opracowana w oparciu o podręczniki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Visits: 377

PRACA W CHMURZE INTERNETOWEJ

Chmura internetowa – to rodzaj usługi, który umożliwia nam m.in.: przechowywanie danych (np. dokumentów, zdjęć, filmów) na wirtualnym dysku, dostęp do plików z dowolnego urządzenia z dostępem do internetu, wspólną pracę nad jakimś projektem, nawet jeśli każdy pracuje w innym miejscu i na innym urządzeniu. Przykładowe usługi chmury internetowej: One Drive, Google Drive, Dropbox. KARTA …
Continue reading PRACA W CHMURZE INTERNETOWEJ

GIMP – sprawdzian praktyczny

Przed Tobą sprawdzian praktyczny z obsługi programu graficznego GIMP. Wykonaj zadania zgodnie z poniższymi poleceniami. Powodzenia!!! WERSJA 1 1. W swoim folderze załóż plik o nazwie “GIMP – sprawdzian” i zapisuj w nim wszystkie pliki utworzone podczas sprawdzianu. 2. W edytorze grafiki GIMP przygotuj tło animacji o wymiarach: wysokość 20 cm, szerokość 20 cm. 3. …
Continue reading GIMP – sprawdzian praktyczny

DZIEŃ LICZBY PI

Co to jest liczba Pi? źródło filmu: kanał YouTube MatWilczek – https://www.youtube.com/channel/UC3Tu6S9IRACCr8sGbW1D4TQ Ćwiczenia związane z liczbą Pi Materiały pochodzą ze strony omatmo.p eksperymenty: escape room Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/61fd6a5ed33ad60011ca8cc2/interactive-content-museum-escape-room pi-art – liczba pi w sztuce Visits: 340

Instrukcje warunkowe w C++

Z sytuacjami warunkowymi spotykamy się w każdej dziecinie życia i wiedzy (matematyka, fizyka itp.). Na pytanie “Czy idziesz dziś do kina?” odpowiedź może brzmieć “tak” lub “nie”. W zależności od tego, czy podany warunek jest spełniony czy nie, wybieramy sposób postępowania. W programowaniu do realizacji algorytmu z warunkami stosujemy instrukcję warunkową. W języku C++ instrukcja …
Continue reading Instrukcje warunkowe w C++

WPROWADZENIE DO PROGRAMU SCRATCH

INSTALATOR PROGRAMU SCRATCH Scratch 2.0 –> POBIERZ Scratch 3.0 –> POBIERZ WERSJA ONLINE SCRATCH Z programu Scratch można korzystać w wersji online poprzez przeglądarkę internetową – nie trzeba wówczas go instalować. Wystarczy wejść na stronę: scratch.mit.edu ĆWICZENIE Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY EFEKT KOŃCOWY PO WYKONANIU ĆWICZENIA Visits: 250

ROZMOWY W SIECI

Komunikator to program umożliwiający rozmowy w sieci. Za jego pomocą można prowadzić tekstową lub video rozmowę na czacie. Przykładowe komunikatory: Skype Microsoft Teams Messenger WhatsApp Discord Zoom Gadu-Gadu Tlen Zasady bezpiecznego zachowania podczas komunikacji z internecie Korzystaj z internetu z głową. Jeśli zbyt dużo czasu poświęcasz na rozmowy w internecie, możesz opuścić się w nauce …
Continue reading ROZMOWY W SIECI

Ułamki niewłaściwe

RODZAJE UŁAMKÓW Notatka przygotowana w oparciu o podręczniki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. ĆWICZENIE 1 W tym ćwiczeniu uczniowie utrwalają rozpoznawanie ułamków właściwych i niewłaściwych praz liczb mieszanych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/55594833 Visits: 150

Rozwiązywanie równań

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie pokazujące zasadę równowagi strony prawej i lewej równania. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające umiejętność rozwiązywania równań zostało przygotowane w formie binga matematycznego. Prezentacja z wirtualnymi kostkami do gry określającymi prawą i lewą stronę równania: Instrukcja do gry: Plansze dla 12 osób do gry bingo: Prawidłowe rozwiązanie: Visits: 340

Figury geometryczne – powtórzenie wiadomości

ĆWICZENIE 1 Powtórzenie wiadomości zostało przygotowane w formie znanej gry planszowej “Drabiny i węże”. Zasady gry są podobne jak do oryginału. Wyjątek stanowią pola z pytaniami. Gracz, który udzieli błędnej odpowiedzi traci kolejkę. Pytania zawarte w grze zostały opracowane w oparciu o książkę “Lekcje powtórzeniowe – Matematyka z plusem” dla klasy 4 wydawnictwa GWO. Bezpośredni …
Continue reading Figury geometryczne – powtórzenie wiadomości

Stosowanie zmiennych w programowaniu

Notatka do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. ZMIENNE W zmiennej przechowujemy w pamięci operacyjnej komputera dane określonego typu. Zmienną w języku C++ definiujemy używając następującego schematu: typ_zmiennej nazwa;i deklarujemy (tworzymy, definiujemy) przed użyciem. Dzięki deklaracji kompilator może przydzielić pamięć operacyjną dla zmiennej. Typ zmiennej …
Continue reading Stosowanie zmiennych w programowaniu

Mnożenie jednomianów przez sumy algebraiczne

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o zbiór zadań “Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla kasy 7. Opuść nawiasy, a następnie zredukuj wyrazy podobne. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/10104704 ĆWICZENIE 2 Karta pracy przygotowana w formie kodowanki w celu utrwalenia wiadomości dotyczących opuszczania nawisów w wyrażeniach algebraicznych. ĆWICZENIE 3 Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji …
Continue reading Mnożenie jednomianów przez sumy algebraiczne

Wprowadzenie do programowania w języku C++

Algorytm – uporządkowany i uściślony sposób rozwiązania danego problemu, zawierający szczegółowy opis wykonywanych czynności w skończonej liczbie kroków. Aby rozwiązań dowolny problem/zadanie należy: Algorytm można przedstawić za pomocą opisu słownego, listy kroków, schematu blokowego lub programy w wybranym języku programowania. Figury używane podczas tworzenia schematu blokowego: Reprezentacja graficzna Opis operacji Początek algorytmu Zakończenie algorytmu Wprowadzanie …
Continue reading Wprowadzenie do programowania w języku C++

WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE

Przeglądarka internetowa to program, który służy do wyświetlania stron internetowych np. Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera. Wyszukiwarka internetowa to strona internetowa, która po wpisaniu odpowiedniego zapytania wyświetla adres stron zawierających w treści, tytule lub słowach kluczowych szukane hasła np. google.pl, bing.com, yahoo.com. Przykładowe strony internetowe: Internetowa encyklopedia: pl.wikipedia.org Słownik internetowy: sjp.pwn.pl Internetowy tłumacz: …
Continue reading WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE

Poczta elektroniczna

Poczta elektroniczna (e-mail) to usługa umożliwiająca wymianę wiadomości tekstowych lub multimedialnych między użytkownikami internetu. Adres poczty elektronicznej (adres e-mail) składa się z dwóch części: nazwy konta oraz nazwy serwera – rozdzielone są znakiem @ tzw. “małpą”. Serwer to komputer lub specjalistyczne oprogramowanie, który wykonuje określone usługi na rzecz innych komputerów działających w sieci. Popularne w …
Continue reading Poczta elektroniczna

Bezpieczeństwo w sieci internet

Co to jest internet? Internet to ogólnoświatowa sieć komputerowa, która łączy miliardy urządzeń i komputerów na całym świecie. Internet umożliwia przesyłanie danych, komunikację i dostęp do różnych zasobów online. Internet jest jednym z najważniejszych wynalazków XX wieku i ma ogromny wpływ na nasze codzienne życie, biznes, komunikację, naukę i wiele innych obszarów. Jego rola nadal …
Continue reading Bezpieczeństwo w sieci internet

Mierzenie kątów

WPROWADZENIE DO LEKCJI Bezpośredni link do prezentacji: https://www.canva.com/design/DAF9zr6Hfkw/-9wfNTu3Vi1C3_25hiWXLA/view NOTATKA Z LEKCJI APLET MIERZENIA KĄTÓW Bezpośredni link: https://www.visnos.com/demos/basic-angles ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające rozpoznawanie kątów na podstawie podanej wartości liczbowej. Jeżeli plansza zostanie poprawnie pokolorowana, ukaże się ukryty obrazek. Visits: 1066

Arkusz kalkulacyjny – sprawdzian praktyczny

WERSJA 1 Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały wydawnictwa Nowa Era zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl i w oparciu o podręcznik dla klasy 8 tego samego wydawnictwa “Lubię to”. Pobierz poniższy plik: Zamieszczone w pliku zadania rozwiąż według poleceń zamieszczonych na poniższej karcie pracy. Visits: 325

HISTORIA INTERNETU

Historia internetu – film z kanału YouTube Gadżetomania TV Prezentacja dotycząca historii internetu opracowana w Genally dotycząca historii internetu. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5ecd71ac7cb9bd0d951aaa24/horizontal-infographic-timeline-historia-internetu A czy ty wiesz, że wszystko, co robisz w internecie, pozostawia ślad? źródło prezentacji: dlanauczyciela.pl ĆWICZENIE Ćwiczenie w LearningApps przygotowane w oparciu o materiały opublikowane przez Nową Erę na stronie dlanauczyciela.pl …
Continue reading HISTORIA INTERNETU

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE

SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY Poniżej zamieściłam treść sprawdzianu sprawdzającego umiejętność tworzenia prezentacji multimedialnej – edycji tekstu, wstawiania grafiki, animacji, przejścia slajdów itp. – w programie LibreOffice Impress. Treść sprawdzianu została opracowana na podstawie materiałów zamieszczonych na stronie dlanauczyciela.pl Grafiki do wykorzystania do prezentacji w zadaniu 1 i 2: Visits: 313

DZIAŁANIA PISEMNE

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie w formie stacji zadaniowych przygotowane na platformie genial.ly. Zadania pochodzą ze zbioru zadań do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/61dee3c54fbe2c0ddbc75ada/presentation-dzialania-pisemne-powtorzenie-stacje-zadaniowe-klasa-4 ĆWICZENIE 2 Gra planszowa przygotowana na platformie genial.ly. Zadania zostały opracowane na podstanie książek: Matematyka z kluczem – Nowa Era – podręcznik Matematyka …
Continue reading DZIAŁANIA PISEMNE

Paint – sprawdzian

Treść sprawdzianu została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. Pobierz poniższy plik graficzny – sowę: Aby pobrać obrazek, kliknij na obrazku prawym przyciskiem myszy i wybierz “Zapisz obraz jako” i wybierz folder docelowy zapisu (tak wygląda w przypadku przeglądarki Mozilla Firefox). W zależności od przeglądarki, może inaczej wyglądać sposób zapisu obrazu. W niektórych przeglądarkach możesz nie …
Continue reading Paint – sprawdzian

TWORZENIE FIGUR GEOMETRYCZNYCH W PROGRAMIE GIMP

Instalator programu GIMP można pobrać z oficjalnej strony producenta. Link znajdziesz poniżej. Karta pracy do lekcji została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Visits: 770

Dzielenie pisemne przez liczby jednocyfrowe

Poniżej zamieszczam notatkę dotyczącą następujących kroków dzielenia pisemnego. Aby zapamiętać algorytm dzielenia pisemnego, warto nauczyć się poniższego wierszyka (źródło Na StoProcent”: Dzielę, mnożę, odejmuję, a na koniec dopisuję. No a potem? Od początku! Aż kreseczki będą w rządku. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie do utrwalenia umiejętności dzielenia pisemnego. Pomysł zaczerpnięty z grupy FB – “Kreatywna matematyka – …
Continue reading Dzielenie pisemne przez liczby jednocyfrowe

UŁAMKI ZWYKŁE – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Do powtórzenia wiadomości wykorzystamy lapbook matematyczny, w którym zawarte będą wszystkie wiadomości o ułamkach zwykłych poznane podczas lekcji matematyki. Co to jest LAPBOOK i jak go wykonać?  Lapbook to forma książeczki/teczki, w której zgromadzone są informacje/wiadomości na określony temat. Więcej dowiesz się z poniższego filmu. Poniżej zamieściłam kilka zdjęć lapbooka wykonanego przeze mnie. Wiele inspiracji …
Continue reading UŁAMKI ZWYKŁE – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

PIERWIASTKI – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Powtórzenie informacji o pierwiastkach połączone z potęgami. Ćwiczenie opracowane w formie prezentacji w genial.ly w oparciu o scenariusze grupy FB – Escape Room w edukacji. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fd5e3f937663f0d6c0462ef/presentation-potegowanie-i-pierwiastkowanie-powtorzenie-wiadomosci Visits: 245

Tworzymy album fotograficzny

KARTA PRACY Karta pracy została opracowana na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 5 “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Do tworzenia prezentacji użyto obrazów ze strony pixabay.com: Przykładowy wygląd poszczególnych slajdów albumu fotograficznego. Visits: 428

MNOŻENIE PISEMNE

Poniżej znajduje się zestaw zadań utrwalających mnożenie pisemne ale również nawiązano w nich do dodawania i odejmowania pisemnego – działań pisemnych poznanych na wcześniejszych lekcjach. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie przygotowane w formie interaktywnej gry w genial.ly, w którym w ciekawy sposób powtarzane jest mnożenie pisemne. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fdb271a3c971e0d6598ecc6/presentation-swiateczne-mnozenie-pisemne-klasa-4 ĆWICZENIE 2 Interaktywna karta pracy (możliwość bezpośredniego wpisywania …
Continue reading MNOŻENIE PISEMNE

Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego

Poniżej zostały zamieszczone karty pracy obejmujące zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w matematyce, fizyce i geografii. Karty zostały opracowane na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. ZASTOSOWANIE W MATEMATYCE Pobierz poniższy plik: ZASTOSOWANIE W FIZYCE Pobierz poniższy plik: FILM INSTRUKTAŻOWY ZASTOSOWANIE W GEOGRAFII Pobierz poniższy plik: FILM INSTRUKTAŻOWY Visits: 464

MNOŻENIE UŁAMKA ZWYKŁEGO PRZEZ LICZBĘ NATURALNĄ

UŁAMEK Z LICZBY Ćwiczenie przygotowane w formie kodowanki utrwalające wykonywanie mnożenia ułąmków zwykłych przez liczby naturalne oraz obliczanie ułamka z liczby. Źródło przykładów zastosowanych w karcie pracy to podręcznik do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Visits: 603

WŁASNOŚCI PIERWIASTKOWANIA

Ćwiczenie utrwalające wyłączanie liczby przed znak pierwiastka i włączanie liczby pod znak pierwiastka. Pomysł na Węża Matematycznego został zaczerpnięty z grupy FB “Kreatywna Matematyka – nauczyciele”. Visits: 154

DODAWANIE I ODEJMOWANIE UŁAMKÓW O TYCH SAMYCH MIANOWNIKACH

Notatka przygotowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery i “Matematyka z plusem” GWO. Ćwiczenie utrwalające dodawanie i odejmowanie ułamków o tych samych mianownikach: Visits: 1189

SYSTEMY ZAPISYWANIA LICZB

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Ćwiczenia zostały opracowane na podstawie podręczników do matematyki “Matematyka z kluczem” Nowa Era i “Matematyka z plusem” Gwo oraz w oparciu o materiały zamieszczone na stronie gwo.pl i dlanauczyciela.pl Bezpośredni link: https://view.genial.ly/619bd5aaabfc260e01e4c911/presentation-systemy-zapisywania-liczb-powtorzenie-klasa-4 Visits: 1176

SKRACANIE I ROZSZERZANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH

Notatka – najważniejsze informacje. Ćwiczenie utrwalające rozszerzanie i skracanie ułamków przygotowane w formie gry Dobble w Genial.ly. Bezpośredni link: https://view.genial.ly/6073e7c7cdeba90d100579c8/interactive-content-skracanie-i-rozszerzanie-ulamkow-zwyklych Visits: 596

Godziny na zegarach

Notatka – najważniejsze informacje o zegarach: Którą godzinę wskazuje poniższy zegar? Bezpośredni link: https://view.genial.ly/5fb2be9ef21b400d02d7740e/presentation-zegar Karta pracy utrwalająca wiedzę z odczytywania godzin na zegarach oraz obliczania upływu czasu. Ćwiczenie interaktywne dotyczące obliczeń zegarowych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pyihzdvha20 Visits: 346

Systemy operacyjne, programy i pliki

Systemy operacyjne i programy komputerowe – ćwiczenie przygotowane w LearningApps, w którym należy przypisać do odpowiedniej grupy wymienione nazwy systemów operacyjnych i programów komputerowych. Link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13397986 Rozszerzenia plików – ćwiczenie przygotowanie na platformie Wordwall polegające na przyporządkowaniu do odpowiedniej grupy podanego rozszerzenia pliku. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/60652416 ĆWICZENIE PRAKTYCZNE Źródło zadania: dlanauczyciela.pl …
Continue reading Systemy operacyjne, programy i pliki

POTĘGI – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Prezentacja przygotowana w postaci wirtualnego Escape Room. Pomysł pochodzi z grupy FP “Kreatywna matematyka – nauczyciele”. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fa7b9b489da530d018cf98a/presentation-potegi-powtorzenie-wiadomosci-klasa-7 Krótka ściągawka z własności potęgowania: Visits: 532

Obliczenia procentowe

Ćwiczenie w grupach utrwalające obliczenia procentowe w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Karta pracy wraz z prawidłowymi odpowiedziami. Visits: 575

Mnożenie sum algebraicznych

Ćwiczenie w grupach utrwalające mnożenie sum algebraicznych w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Po rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku przez nauczyciela, grupa może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Karta pracy wraz z prawidłowymi odpowiedziami. Visits: 257

UŁAMKI ZWYKŁE I LICZBY MIESZANE

Interaktywna pomoc dydaktyczna – wstęp. Źródło: https://phet.colorado.edu Interaktywna pomoc dydaktyczna – liczby mieszane. Źródło: https://phet.colorado.edu Ćwiczenie Ćwiczenie “wąż matematyczny” utrwalające zamianę ułamka niewłaściwego na liczbę mieszaną i na odwrót. Visits: 424

Sposoby wykorzystania internetu

ĆWICZENIE 1  Przyporządkuj usługi internetowe do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki klasy 7 “Lubię to” Nowej Ery. Link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=paz854q6n20 Chmura obliczeniowa Przykłady chmur obliczeniowych: Możliwości wynikające z korzystania z chmury obliczeniowej: JAK UDOSTĘPNIĆ PLIKI W CHMURZE? Wyszukiwanie informacji w internecie Aby zastosować wyszukiwanie zaawansowane, można: 1. w …
Continue reading Sposoby wykorzystania internetu

PRZEDSTAWIENIE DANYCH W POSTACI WYKRESU

Karta pracy została opracowana w oparciu o podrzędnik do informatyki dla klasy VIII “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE Pobierz poniższy plik: Polecenia do ćwiczenia: Uzupełnij puste pola w tabeli korzystając z funkcji suma. Wstaw wykres kolumnowy biorąc pod uwagę wszystkie dane bez kolumny i wiersza SUMA. Podczas tworzenia wykresu, zaznacz opcję “pierwsza …
Continue reading PRZEDSTAWIENIE DANYCH W POSTACI WYKRESU

EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA (CODEWEEK)

Prezentacja została przygotowana w Genial.ly z myślą o Europejskim Tygodniu Kodowania (Code Week). Zabawa w formie wirtualnego pokoju zagadek, z którego uczniowie mogą się wydostać rozwiązując zakodowane zagadki i zadania. Link: https://view.genial.ly/5f2140312bae010cf0576ede/presentation-code-week-2020 Visits: 57

Budowa komputera

Podstawce elementy zestawu komputerowego: Budowa jednostki centralnej komputera: Budowa jednostki centralnej – ćwiczenie, w którym należy dobrać w pary zdjęcie urządzenia z jego właściwą nazwą. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13396652 Urządzenia wejścia i wyjścia – ćwiczenie, w którym należy przypisać urządzenia do odpowiedniej grupy. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13396138 NOTATKA Z LEKCJI Komputer – urządzenie …
Continue reading Budowa komputera

Jednostki monetarne – złote i grosze

Banknoty i monety używane w Polsce: Prezentacja w Genial.ly  umożliwiająca rozmienianie pieniędzy. Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/5f95df9a4b136f0d1b7569af/presentation-monety-i-banknoty-kl-4 Gra Piotruś – zamiana jednostek monetarnych. Ćwiczenie w Quizlet na utrwalenie wiadomości z jednostek monetarnych. Visits: 791

PORÓWNYWANIE LICZB NATURALNYCH

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie interaktywne dotyczące porównywania liczb naturalnych przygotowane w Wordwall. Dodatkowe ćwiczenia utrwalające temat “Porównywanie liczb naturalnych” można znaleźć na: E-podręczniki. ĆWICZENIE 2 Karty do układania z wybranych cyfr liczb wielocyfrowych, a następnie ich porównywania. Uczniowie podczas lekcji otrzymują zestaw kart i wykonują ćwiczenie w grupach 2-3 osobowych, Visits: 290

Adresowanie bezwzględne w arkuszu kalkulacyjnym

Rodzaje adresowania w arkuszu kalkulacyjnym Źródło informacji: www.projektgamma.pl Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. Pobierz plik: FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY ZADANIE DODATKOWE nr 1 Pobierz plik: ZADANIE DODATKOWE nr 2 Visits: 330

Wstawianie ilustracji do tekstu

Przygotuj folder zachęcający do odwiedzenia wybranego miasta w Polsce. Folder powinien być tak rozplanowany, aby zajmował dwie strony wielkości A4 i aby nie było na nim pustej przestrzeni. Formatowanie tekstu i zdjęć powinno być zgodne z poleceniami zawartymi w poniższej karcie pracy. Zdjęcia potrzebne do wykonania ćwiczenia należy pobrać z internetu (najlepiej ze stron z …
Continue reading Wstawianie ilustracji do tekstu

System dziesiątkowy

NOTATKA Z LEKCJI Poniższa notatka została przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery i “Matematyka z plusem” GWO. ĆWICZENIE 1 Dopasuj opis słowny do odpowiedniej liczby. Masz 5 szans. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/13266024-system_dziesi_tkowy_klasa_4.html Ćwiczenie przygotowane w oparciu o kartę pracy “Nazwy dużych liczb” Media Nauka. ĆWICZENIE …
Continue reading System dziesiątkowy

DZIELENIE PISEMNE

Algorytm dzielenia pisemnego w słowach krótkiego wierszyka (treść znaleziona na grupie FB Kreatywna Matematyka): Dzielenie pisemne Dzielę, mnożę, odejmuję,A na końcu dopisuję.A co potem? Od początku,Aż kreseczki będą w rządku. Karta pracy opracowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Do przygotowania karty pracy wykorzystano generator: https://naszelementarz.men.gov.pl/generator-kart-pracy/ Visits: 998

KRÓTKA HISTORIA KOMPUTERÓW

Materiały przygotowane przez wydawnictwo Nowej Ery pod podręcznik do informatyki “Lubię to” dla kasy 4: Historia liczenia Historia komputera  Film dotyczący historii komputera znaleziony na kanele YouTube Gadżetomania: Prezentacja opracowana w Genially: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f58ebe9fb459312f09042f2/horizontal-infographic-timeline-krotka-historia-komputera-kl-4 JEDNOSTKI INFORMACJI Bit – najmniejsza jednostka informacji, może przyjmować wartości 0 i 1. Bajt – składa się z …
Continue reading KRÓTKA HISTORIA KOMPUTERÓW

Budowa i działanie sieci komputerowej

Film wprowadzający do lekcji (YouTube – kanał: AjbiSOFT Jakub Kwiatkowski): Prezentacja przygotowana w Genially na temat sieci komputerowych: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f874e5dcd1ead0d70f8e294/presentation-budowa-i-dzialanie-sieci-komputerowej ĆWICZENIE INTERAKTYWNE Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 – “Lubię to” Nowa Era. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pqe56zbnn20 Visits: 1982

Kolejność wykonywania działań

Notatka graficzna: Wierszyk znajdujący się w notatce pochodzi ze strony: www.matematyczny-swiat.pl ĆWICZENIE 1 Zadanie zostało opracowane w learningapps.org na podstawie zadania ze zbioru zadań dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pp9q0j6mk21 ĆWICZENIE 2 Zostań Mistrzem Rachunków. Ćwiczenie zostało przygotowane na platformie Kahoot i sprawdza umiejętność liczenia pamięciowego oraz kolejności wykonywania …
Continue reading Kolejność wykonywania działań

Edytor tekstu – powtórzenie wybranych wiadomości z klasy 4

Karta pracy przygotowania w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 “Lubię to” Nowa Era.  TEKST DO SKOPIOWANIA Nie ma tego złego… Moja największa wakacyjna przygoda wydarzyła się na początku lipca, na obozie sportowym. Przedostatniego dnia wyjazdu mieliśmy rozegrać mecz z lokalną drużyną. Bardzo się go bałem, ponieważ trener przydzielił mi rolę napastnika, a …
Continue reading Edytor tekstu – powtórzenie wybranych wiadomości z klasy 4

Co można robić w pracowni komputerowej?

Regulamin pracowni komputerowej: Plansza interaktywna “Zasady zachowania w pracowni komputerowej” (źródło: dlanauczyciela.pl) Prawidłowa pozycja podczas pracy przy komputerze: Ćwiczenie interaktywne przygotowane w LearningApps: Visits: 432

Komputer w życiu człowieka

Komputer to elektroniczne urządzenie, które jest zaprojektowane do przetwarzania danych i wykonywania różnych operacji obliczeniowych. ĆWICZENIE 1 Zastosowanie komputerów W ćwiczeniu należy do opisu zastosowania komputerów dodać odpowiednią dziedzinę. Ćwiczenie opracowane w oparciu o podręcznik Nowej Ery “Lubię to” dla klasy 7. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/4002306 ĆWICZENIE 2 Zawody, w których wykorzystujemy komputery W …
Continue reading Komputer w życiu człowieka

FORMUŁY I ADRESOWANIE WZGLĘDNE W ARKUSZU KALKULACYJNYM

Plik do ćwiczenia nr 1 i nr 2 pobierz za pomocą poniższego przycisku. Kartę pracy przygotowano w oparciu o podręcznik “Lubię to” Nowej Ery pod pakiet programu LibreOffice. FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE Pobierz poniższy plik. Plik otwórz w arkuszu kalkulacyjnym i uzupełnij puste pola w tabeli. Visits: 677

Wprowadzenie do arkusza kalkulacyjnego

Ćwiczenie zostało przygotowane pod darmowy pakiet biurowy LibreOffice. Instalator programu można znaleźć na oficjalnej stronie wydawcy. Karta pracy opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Visits: 556

OPIS PROSTOPADŁOŚCIANU

WPROWADZENIE DO GEOMETRII PRZESTRZENNEJ Do przygotowania prezentacji wykorzystano materiały z: podręcznika do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO, podręcznika do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery, pistacja.tv, e-podręczniki. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/60c77960a5ea740daadc54df/presentation-opis-prostopadloscianu-klasa-4 Visits: 39

Liczby na co dzień

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie powtórzeniowe zostało przygotowane w formie quizu matematycznego na platformie Wordwall. Nauczyciel dzieli uczniów na grupy składające się z 2-4 osób. Lider zespołu wybiera numer zadania z zakresu od 1 do 35. Uczniowie mają 2 minuty, aby udzielić poprawnej odpowiedzi. Przy każdym pytaniu określona jest liczba punktów możliwych do zdobycia za prawidłową odpowiedź …
Continue reading Liczby na co dzień

Style i numerowanie w edytorze tekstu

Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczona na stronie dlanauczyciela.pl oraz o podręcznik do informatyki dla klasy 4 “Lubię to” Nowej Ery. Treść karty pracy została dostosowana do darmowej wersji edytora tekstu LibreOffice Writer. Plik niezbędny do wykonania ćwiczenia nr 1: KARTA PRACY FILM INSTRUKTAŻOWY Visits: 42

ZADANIA PROJEKTOWE

W PIVOT ANIMATOR Poniżej zamieszczono kilka zadań projektowych, które uczeń ma do wyboru. Celem projektu jest przygotowanie animacji w programie Pivot Animator składającej się minimum z 200 klatek. Animacja powinna być płynna, a nie skokowa. Przy ocenie brana będzie pod uwagę pomysłowość, estetyka wykonania oraz zgodność z tematem projektu.Treści zadań objętych projektem oparte są o …
Continue reading ZADANIA PROJEKTOWE

PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS

Lekcja opracowana na platformie genial.ly na podstawie podręcznika “Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla klasy 6. CZĘŚĆ 1 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed527875d5bf80d8a79d14a/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-klasa-6-copy CZĘŚĆ 2 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed8f8ffb369a30d0aa461c7/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-cz2 Visits: 1422

Matematyka na co dzień

PODSUMOWANIE DZIAŁÓW “LICZBY NA CO DZIEŃ” ORAZ “PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS” Lekcja opracowana na podstawie podręcznika do matematyki Nowej Ery “Matematyka z kluczem” dla klasy 6.  Jest podsumowywanie działu, który obejmuje takie tematy jak: odczytywanie danych z tabel i wykresów, obliczenia procentowe, prędkość, droga i czas, korzystanie ze wzorów i skalę. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5ee87fe65400190d8881d371/presentation-matematyka-i-my-klasa-6 Visits: …
Continue reading Matematyka na co dzień

PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO

WYŚCIG ŚLIMAKÓW Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie www.dlanauczyciela.com (wydawnictwo Nowa Era). FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY Na filmie przedstawiono: jak utworzyć tło w programie Paint i wczytać je do programu Pivot Animator, jak stworzyć nowe figury (ślimaka, flagę i przeszkodę) i wczytać je do projektu, jak utworzyć początkowe klatki …
Continue reading PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO

Odejmowanie ułamków dziesiętnych

Ćwiczenie utrwalające dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych przygotowane w postaci gry Jumanji na platformie genial.ly Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60a51db2de04a30d2bea55a2/interactive-content-dodawanie-i-odejmowanie-ulamkow-dziesietnych-klasa-4 Źródło zadań użytych w ćwiczeniu: Visits: 38

Zasady tworzenia stron internetowych

Czym jest strona internetowa? Strona internetowa jest dokumentem komputerowym, zapisanym w pliku o rozszerzeniu htm lub html. Jest to plik tekstowy, w którym umieszcza się specjalne znaczniki języka HTML. Inne elementy strony to: grafika, dźwięk, filmy, które zapisane są w oddzielnych plikach. Przykładowy schemat budowy strony internetowej: Do tworzenia prostej strony internetowej można stosować: Znaczniki …
Continue reading Zasady tworzenia stron internetowych

Jak przygotować notatkę w edytorze tekstu?

ĆWICZENIE 1 Test szybkości pisania na klawiaturze: http://www.szybkiepisanienaklawiaturze.pl/test.htm ĆWICZENIE 2 Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak możesz pracować szybciej i wydajniej na komputerze? Jednym z przydatnych narzędzi, które może ułatwić Ci życie, jest użycie skrótów klawiaturowych. Skróty klawiaturowe to kluczowe kombinacje, które wykonują określone funkcje bez konieczności używania myszy lub touchpada. Poniżej znajdziesz ćwiczenia do utrwalenia …
Continue reading Jak przygotować notatkę w edytorze tekstu?

Ułamki o mianownikach 10, 100, 1000…

Lekcja przygotowana w formie prezentacji w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/6086cf9fe432860d7feccb63/interactive-content-ulamki-dziesietne-wprowadzenie-kl-4 Notatka z lekcji: ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Uczniowie mają za zadania odszyfrować ukryte hasło. Aby to zrobić muszą rozwiązać kilka przykładów związanych z zamianą ułamka zwykłego na ułamek dziesiętny …
Continue reading Ułamki o mianownikach 10, 100, 1000…