Dodawanie i odejmowanie liczb dodatnich

Poniżej przedstawiam kartę pracy w postaci zakodowanego obrazka, który uczniowie odkryją podczas rozwiązywania przykładów z zakresu dodawania i odejmowania liczb dodatnich. Po poprawnym rozwiązaniu przykładów i odpowiednim kolorowaniu planszy, dzieci powinny zobaczyć ukryty obrazek. Przykłady zamieszczone w karcie pracy pochodzą ze zbioru zadań dla klasy 7 “Matematyka z plusem” wyd. GWO Odsłony: 179

Działania pisemne na ułamkach dziesiętnych

Poniżej przedstawiam kartę pracy w postaci zakodowanego obrazka, który uczniowie odkryją podczas rozwiązywania przykładów z zakresu działań pisemnych na ułamkach dziesiętnych. Po poprawnym rozwiązaniu przykładów i odpowiednim kolorowaniu planszy, dzieci powinny zobaczyć ukryty obrazek. Przykłady zamieszczone w karcie pracy pochodzą ze zbioru zadań dla klasy 6 “Matematyka z plusem” wyd. GWO Odsłony: 113

Bezpieczne wakacje

Poniższa prezentacja dotyczy zasad bezpiecznego wypoczynku podczas wakacji nad wodą i w górach. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5eeb4a474f4fb40dbefcc1ec/social-horizontal-post-bezpieczne-wakacje A teraz pora sprawdzić swoją wiedzę! Autor ćwiczenia: Truchalska Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2925237 Odsłony: 3

Scratch – instrukcje warunkowe

Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań w zależności od pewnych warunków. To jak podejmowanie decyzji w codziennym życiu – kiedy coś się wydarzy, podejmujemy odpowiednią akcję, ale jeśli coś innego się wydarzy, zrobimy coś innego. W programowaniu, używamy instrukcji warunkowych, aby programy były …
Continue reading Scratch – instrukcje warunkowe

Scratch – zmienne i operacje matematyczne

Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy różne rzeczy. Każda zmienna ma swoją nazwę, dzięki któremu można ją zidentyfikować. Na przykład, może to być pudełko oznaczone jako “liczba” i wewnątrz trzymamy jakąś wartość, na przykład 5. Później, jeśli chcemy użyć tej wartości, możemy odwołać …
Continue reading Scratch – zmienne i operacje matematyczne

Scratch – iteracja (pętle)

Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie, aż zostaną spełnione określone warunki lub zostanie osiągnięty cel. Iteracja jest używana do skrócenia kodu i automatyzacji powtarzających się zadań w programowaniu. Odsłony: 1

Równania – powtórzenie wiadomości

Powtórzenie wiadomości z działu “Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzach Google. Pomysł został zaczerpnięty z grupy Facebook – Escape Room w Edukacji. Ładuję… Bezpośredni link do formularza: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdOBHoAIPxvqEwuvv-K14muHIvSzjh_biffAdnltX359ZFU3w/viewform?usp=sf_link Odsłony: 2

Figury na płaszczyźnie – powtórzenie wiadomości

Ćwiczenie w postaci gry planszowej opracowane zostało na platformie Genial.ly. Ćwiczenie obejmuje powtórzenie wiedzy z zakresu rodzajów i własności kątów, rodzajów i własności trójkątów, rodzajów i własności czworokątów, ale również sprawdza znajomość wzorów na pole trójkąta oraz pola czworokątów (wiedza z klasy 5). Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/602ff2b459e7aa0d9c169c75/interactive-content-figury-na-plaszczyznie-kl-6 Odsłony: 6

Objętość prostopadłościanu

Lekcja została przygotowana w oparciu o podręcznik Nowej Ery “Matematyka z kluczem” dla klasy 5. Bezpośredni link: https://view.genial.ly/5ed4d403bbf8c40d7e863047/vertical-infographic-objetosc-prostopadloscianu-klasa-5 Zadania utrwalające obliczanie objętości prostopadłościanu: Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2747298 Odsłony: 4

Litry i mililitry

Litry i mililitry – te miary są niezwykle przydatne w codziennym życiu i pomagają nam określać, ile płynu może się zmieścić w różnych pojemnikach. Litr to jednostka służąca do mierzenia większych ilości płynów. Skrót “l” oznacza litr. Mililitr – to miara znacznie mniejsza niż litr. Mililitr to jedna tysięczna część litra. Skrót “ml” jest używany …
Continue reading Litry i mililitry

Objętość figury. Jednostki objętości

Objętość określa ilość miejsca zajmowanego przez daną bryłę. W zależności wielości obiektu, możemy używać różnych jednostek objętości. Najczęściej spotykanymi jednostkami objętości są: Dzięki temu zróżnicowaniu jednostek, możemy precyzyjnie wyrazić objętość różnych przedmiotów, cieczy czy substancji w sposób łatwy do zrozumienia i porównania. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie na utrwalenie objętości narysowanej bryły za pomocą sześcianu jednostkowego. Bezpośredni …
Continue reading Objętość figury. Jednostki objętości

Równania – zadania tekstowe

Utrwalenie wiadomości z lekcji zostało przygotowane w formie sztafety zadaniowej, która obejmuje zakres zadań tekstowych z równań z jedną niewiadomą. Uczniowie będą rozwiązywać równania, znajdując wartość niewiadomej (zazwyczaj oznaczonej jako x), stosując podstawowe operacje matematyczne takie jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Na początku sztafety nauczyciel dzieli uczniów na grupy składające się z 2-3 osób. …
Continue reading Równania – zadania tekstowe

Tabliczka mnożenia – gra matematyczna w mBlock

Lekcja wprowadzi uczniów w świat programowania za pomocą mBlocka, narzędzia bardzo podobnego do Scratcha. Podczas zajęć uczniowie odkryją, jak zmieniać wygląd postaci, dodawać tła i tworzyć pierwszy program, który umożliwi ruch waszych wybranych postaci. KARTA PRACY Karta pracy została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone przez wydawnictwo Nowa Era na portalu dlanauczyciela,pl Treść ćwiczenia została …
Continue reading Tabliczka mnożenia – gra matematyczna w mBlock

Ułamki dziesiętne – powtórzenie wiadomości

Powtórzenie wiadomości na temat ułamków zwykłych przygotowano na platformie genial.ly w formie popularnej gry planszowej o nazwie “Monopol”. Aby nazwa gry pasowała do omawianego zagadnienia, została nazwana “Ułamkopol”. Gra ta została stworzona specjalnie do wykorzystania na lekcjach, aby pomóc uczniom w powtórzeniu poznanych wiadomości w sposób interesujący i angażujący. JAK GRAĆ W UŁAMKOPOL ? Przygotowanie …
Continue reading Ułamki dziesiętne – powtórzenie wiadomości

Wprowadzenie do programu mBlock

Lekcja wprowadzi uczniów w świat programowania za pomocą mBlocka, narzędzia bardzo podobnego do Scratcha. Podczas zajęć uczniowie odkryją, jak zmieniać wygląd postaci, dodawać tła i tworzyć pierwszy program, który umożliwi ruch waszych wybranych postaci. KARTA PRACY Karta pracy została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone przez wydawnictwo Nowa Era na portalu dlanauczyciela,pl Treść ćwiczenia została …
Continue reading Wprowadzenie do programu mBlock

Dodawanie ułamków dziesiętnych

Ćwiczenie 1 Dodawanie pamięciowe ułamków dziesiętnych Ćwiczenie zostało przygotowane w formie matematycznego bingo, którego zadaniem jest utrwalenie pamięciowego dodawania ułamków dziesiętnych. Do losowania działań zostało przygotowane koło losujące na platformie WordWall, a karty bingo zostały w darmowym generatorze My free bingo cards. Przykłady wykorzystane w ćwiczeniu pochodzą z podręczników dla klasy 4 wydawnictw GWO i …
Continue reading Dodawanie ułamków dziesiętnych

Pole rombu

Poniżej znajduje się animacja stworzona przez Weronikę Stefańską i Agatę Matuszczak w programie Geogebra, która przedstawia proces powstawania wzoru na pole rombu wykorzystując przekątne. To interaktywne narzędzie wizualne pomaga w zrozumieniu tej matematycznej zależności w prosty i przystępny sposób. Bezpośredni link do animacji: https://www.geogebra.org/m/wwjfk9af Odsłony: 1

Pole równoległoboku

Poniżej znajduje się animacja stworzona przez Justynę Sadowską w programie Geogebra, która przedstawia proces powstawania wzoru na pole równoległoboku. To interaktywne narzędzie wizualne pomaga w zrozumieniu tej matematycznej zależności w prosty i przystępny sposób. Bezpośredni link do animacji: https://www.geogebra.org/m/vdXkguPJ Odsłony: 1

Zależności miedzy jednostkami pola

Ćwiczenie utrwalające zamianę jednostek pola zostało przygotowane w formie interaktywnej na platformie Wordwall. Dzięki temu użytkownicy mogą w atrakcyjny sposób utrwalać wiedzę i testować swoje umiejętności w dowolnym czasie i miejscu. Ćwiczenie zapewnia interaktywną rozrywkę oraz skuteczne utrwalenie nauki w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb i tempa nauki. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/56226097 Wersja do …
Continue reading Zależności miedzy jednostkami pola

Pole prostokąta i kwadratu

Poniżej znajdziesz zestaw zadań obejmujących obliczanie pola i obwodu prostokąta i kwadratu. Ćwiczenie zostało przygotowane w dwóch wersjach: online i do druku. Zasady gry “Sztafeta zadaniowa”: Wersja online: Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/56084534 Wersja do druku: Odsłony: 3

Edytor tekstu – sprawdzian

Poniżej znajdziesz treść sprawdzianu z edytora tekstu dla klasy 4. Sprawdzian przygotowano w oparciu o materiały opracowane przez wydawnictwo Nowa Era i zamieszczone na portalu dla nauczycieli dlanauczyciela.pl Treść sprawdzianu została dostosowana do darmowej wersji edytora tekstu – LibreOffice Writer. Pobierz pliki potrzebne do realizacji zdań z poniższej karty pracy: Poniżej znajdziesz kartę pracy ze …
Continue reading Edytor tekstu – sprawdzian

Obliczanie wartości wyrażeń algebraicznych

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie interaktywne dotyczące obliczania wartości wyrażeń algebraicznych, przygotowane na platformie WordWall. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/55694615 Wersja do druku w formie krzyżówki matematycznej: Odpowiedzi: ĆWICZENIE 2 Gra matematyczna “Złap Pokemon”, za pomocą której uczniowie mogą utrwalić w formie zabawy obliczanie wartości wyrażeń algebraicznych. ZASADY GRY: Odsłony: 3

Liczby dodatnie i ujemne – powtórzenie wiadomości

WERSJA 1 Poniżej przedstawiono prosty sposób na wykorzystanie gry bingo do nauki wykonywania działań na liczbach dodatnich i ujemnych. Do przygotowania kart bingo wykorzystano z darmowy generator, aby zapewnić losowość wygranej. INSTRUKCJA GRY: Bezpośredni link: https://wordwall.net/pl/resource/55204900 Karty bingo przygotowano w darmowym generatorze myfreebingocards. WERSJA 2 Powtórzenie wiadomości z działu “Działania na liczbach cz. 2” (Nowa …
Continue reading Liczby dodatnie i ujemne – powtórzenie wiadomości

Dzielenie ułamków dziesiętnych

Proste ćwiczenie interaktywne związane z dzieleniem pamięciowym i pisemnym ułamków dziesiętnych to świetny sposób na utrwalenie umiejętności matematycznych uczniów. Uczeń ma możliwość wyboru numeru zadania, które chce rozwiązać, dzięki aplikacji WordWall, która losowo dobiera kolejność zadań. Bezpośredni link do ćwiczenia:https://wordwall.net/pl/resource/55199041 Poniżej wersja kartkowa tego samego ćwiczenia: Odsłony: 1

Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych

Podczas lekcji uczniowie poznają podstawowe zasady dodawania i odejmowania liczb całkowitych, w tym zasady dotyczące dodawania liczb o różnych znakach oraz odejmowania liczb ujemnych. Uczniowie uczą się rozpoznawać wzory i zasady, które są stosowane przy dodawaniu i odejmowaniu liczb całkowitych oraz rozwijają swoje umiejętności obliczeniowe. ĆWICZENIE 1 Poniżej zostało zamieszczone koło losujące do gry “Zysk …
Continue reading Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych

Liczby ujemne – wprowadzenie

W poniższej prezentacji zawarto podstawowe informacje o liczbach ujemnych oraz ćwiczenia utrwalające. Prezentację przygotowano na podstawie podręczników dla klasy 6: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/6418aa3d9265be00143eceb2/presentation-projects-digital-presentation Memory matematyczne utrwalające umiejętność rozpoznawania liczb przeciwnych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ppmpi87dc20 Odsłony: 6

Figury na płaszczyźnie – podsumowanie

Poniżej zamieszczono zestaw powtórzeniowy z działu “Figury na płaszczyźnie”, w których zawarto m.in. takie zagadnienia jak” ĆWICZENIE 1 Krzyżówka dotycząca własności figur geometrycznych. Bezpośredni link: https://learningapps.org/watch?v=pnmfnywyj23 ĆWICZENIE 2 Gra “Prawda czy Fałsz?” ĆWICZENIE 3 Quiz w kahoot. Link do ćwiczenia: https://create.kahoot.it/share/klasa-5-figury-na-paszczyznie-powtorzenie-wiadomosci/18abd8ef-5f17-4947-bcd1-97fad26a095b Do utworzenia ćwiczenia, wykorzystano pytania z dostępnej biblioteki. ĆWICZENIE 4 Gra milionerzy przygotowana na …
Continue reading Figury na płaszczyźnie – podsumowanie

Procenty i ułamki

Poniżej znajdują się ćwiczenia utrwalające zamianę procentu na ułamek zwykły oraz na ułamek dziesiętny. Źródła zadań: ĆWICZENIE 1 W tabeli pod rysunkiem zapisz jaki procent figury został zamalowany. Następnie zamień procenty na ułamki zwykłe nieskracalne i ułamki dziesiętne. ĆWICZENIE 2 Treść zadań została ukryta w QR kodach. Do realizacji ćwiczenia potrzebne są tablety lub telefony …
Continue reading Procenty i ułamki

Kąty przyległe i wierzchołkowe, odpowiadające i naprzemianległe

Notatka z najważniejszymi zależnościami między kątami powstałymi poprzez przecięcie prostych. ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Ćwiczenie utrwalające umiejętności obliczania miary podanych kątów przy wykorzystaniu zależności między nimi. Odsłony: 4

Proste, półproste, odcinki

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające nazewnictwo podstawowych figur geometrycznych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pvsxfxuo323 ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające za pomocą krzyżówki definicje podstawowych figur geometrycznych. ĆWICZENIE 3 Kolejna wersja ćwiczenia utrwalającego definicje podstawowych figur geometrycznych w formie wykreślanki wyrazowej. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p5bfm0mwk23 Odsłony: 1

Rodzaje kątów

Notatka do lekcji dotycząca rodzajów kątów oraz ich oznaczania. ĆWICZENIE UTRWALAJĄCE Ćwiczenie interaktywne utrwalające rozpoznawanie kątów i ich nazywanie. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ptaed2h5523 Ćwiczenie interaktywne utrwalające rozpoznawanie kątów po rysunku, przyporządkowanie nazw i własności. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p9qvopc9523 Odsłony: 22

Arkusz kalkulacyjny – sprawdzian praktyczny

WERSJA 2 Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały wydawnictwa Nowa Era zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl i w oparciu o podręcznik dla klasy 8 tego samego wydawnictwa „Lubię to”. Pobierz poniższy plik: Zamieszczone w pliku zadania rozwiąż według poleceń zamieszczonych na poniższej karcie pracy. Odsłony: 4

Arkusz kalkulacyjny – powtórzenie wiadomości

Krótkie powtórzenie wiadomości ze znajomości arkusza kalkulacyjnego przygotowane zostało w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. Pobierz poniższy plik: A następnie wykonaj polecania z karty pracy: Odsłony: 4

Modyfikacja zdjęć w GIMP

Poniżej znajdziesz proste ćwiczenie związane z fotomontażem zdjęć w GIMP. W filmie instruktażowym do usunięcia tła zastosowano narzędzie “gumka” i “zmianę koloru na alfę” – można również wykorzystać narzędzie “inteligentne nożyce”. Do ćwiczenie wykorzystaj zdjęcia wykonane podczas lekcji na tle green screen oraz pobrane z darmowych stron grafiki np. z pixabay – tło oraz grafiki …
Continue reading Modyfikacja zdjęć w GIMP

mBlock i mBot 2 – listy i wyświetlacz

Ćwiczenie opracowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 “Lubię to” Nowej Ery z niewielką modyfikacją, aby dołączyć do lekcji roboty mBot2. Zadanie ma ne celu przygotowanie programu, w którym porównywane są liczby z wczytanej listy, a następnie na wyświetlaczu robota mBot2 zostają wypisane liczby najmniejsza i największa z podanego zbioru. KARTA PRACY …
Continue reading mBlock i mBot 2 – listy i wyświetlacz

Liczby rzymskie

Podstawowe znaki służące do zapisu liczb w systemie rzymskim: ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające liczby rzymskie opracowane w LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=prm0v2hra22 Karta pracy do ćwiczenia: ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające zapis liczb arabskich za pomocą liczb rzymskich opracowane w LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p1basev7222 Odsłony: 6

Równania

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Powtórzenie wiadomości w grupach w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Do każdego wyniku poszczególnych zadań przypisana jest literka, którą należy na nieść na plansze odkodowującą przygotowaną w …
Continue reading Równania

Statystyka i prawdopodobieństwo

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI ESCAPE ROOM Lekcja przygotowana w oparciu o scenariusz Eweliny Adamskiej “Tajemnica starej chaty” i podręcznik GWO “Matematyka z plusem”. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5f6efdf558c8610e14dc8c95/presentation-tajemnica-starej-chaty-statystyka-i-prawdopodobienstwo-klasa-8 SZTAFETA ZADANIOWA Ćwiczenie zostało przygotowane w formia sztafety zadaniowej w oparciu o „Repetytorium – przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty” wyd. GWO. Odsłony: 32

Liczby i działania – powtórzenie wiadomości

Powtórzenie wiadomości zostało przygotowane w formie gry dydaktycznej – teleturniej 1 z 10. Bezpośredni lik do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p2o7oesg222 Do opracowania ćwiczenia wykorzystano zadania z: “Matematyka z plusem – lekcje powtórzeniowe” wyd. GWO podręcznik dla klasy 4 “Matematyka z plusem” wyd. GWO gwo.pl – strefa ucznia dlanauczyciela.pl Odsłony: 15

Światowy Dzień Tabliczki Mnożenia

TABLICZKOWE BINGO Bezpośredni link do koła losującego: https://www.classtools.net/random-name-picker/19_EPUXF6 Karty do gry bingo: Link do generatora kart bingo: https://myfreebingocards.com/ POLOWANIE NA MUCHY SCRATCH’OWA TABLICZKA MNOŻENIA Gra została opracowana w programie Scratch 3.0. Gra składa się z trzech poziomów trudności: W każdym poziomie jest 10 prób. Przy 3 błędach gra jest przerywana i można ją rozpocząć od …
Continue reading Światowy Dzień Tabliczki Mnożenia

Ile razy więcej, ile razy mniej

ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Ćwiczenie na utrwalenie porównywania różnicowego i ilorazowego liczb przygotowane w oparciu o zbiór zadań dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/13017356-porownywanie_ro_nicowe_i_ilorazowe.html Odsłony: 81

SPRYTNE RACHUNKI

ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Ćwiczenie zostało opracowane w oparciu o zbiór zadań dla klasy 5 “Matematyka z plusem” wyd. GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/12934622-sprytne_rachunki_klasa_5.html Ćwiczenie opracowano w platformie educaplay.com. Odsłony: 503

Rachunki pamięciowe – dodawanie i odejmowanie

ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Interaktywne KABOOM!!! utrwalające umiejętności dodawania odejmowania pisemnego. Zasady gry: Uczniowie lodują kolejno działania i podają rozwiązania. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa uczeń zdobywa 1 punkt, jeśli błędna nie otrzymuje punktów. Jeśli wylosuje pole z napisem KABOOM!!! traci wszystkie zdobyte do tej pory punkty. Wygrywa ten kto zdobędzie największą liczbę punktów. Ćwiczenie przygotowane w oparciu …
Continue reading Rachunki pamięciowe – dodawanie i odejmowanie

PUNKTY W UKŁADZIE WSPÓŁRZĘDNYCH

FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło filmu: https://pistacja.tv/film/mat00403-odczytywanie-i-zaznaczanie-punktow-w-ukladzie-wspolrzednych?playlist=610 NOTATKA Notatka graficzna została opracowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 7 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające zaznaczania i odczytywania współrzędnych zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pqkxabcft20 LEKCJA ZDALNA Materiały do omówienia tematu lekcji zostały zaczerpnięte z blogu matematycznego: https://www.matematyczny-swiat.pl/2018/06/ukad-wsporzednych.html …
Continue reading PUNKTY W UKŁADZIE WSPÓŁRZĘDNYCH

PROSTOPADŁOŚCIANY I SZEŚCIANY

FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło: pistacja.tv NOTATKA Notatka została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery w aplikacji Canva. ĆWICZENIE 1 Przyporządkuj bryły do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pxhin0jej22 ĆWICZENIE 2 Przyporządkuj zdania opisujące …
Continue reading PROSTOPADŁOŚCIANY I SZEŚCIANY

TABULATORY

W edytorach tekstowych istnieje możliwość ustawienia tekstu w równych kolumnach. Służą do tego tzw. tabulatory. Tabulator jest specjalnym znakiem wyświetlanym na górnej linijce. Tabulator lewy służy do ustawienia początkowej pozycji tekstu, który będzie następnie wyświetlany w stronę prawej krawędzi strony w miarę pisania. Umożliwia on zatem wyrównanie lewej krawędzi wyrazu (tekstu) do znaku tabulatora. Tabulator …
Continue reading TABULATORY

Trójkąty prostokątne – powtórzenie wiadomości

ĆWICZENIE 1 Gra planszowa mająca na celu utrwalenia wiadomości na temat Twierdzenia Pitagorasa i jego zastosowania w trójkątach prostokątnych. Bezpośredni link do gry: https://view.genial.ly/627285876ee80300129fba8c/interactive-content-board-game ZASADY GRY: 1. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób i ma na celu utrwalenie wiadomości dotyczących Twierdzenia Pitagorasa i zastosowania go w zadaniach. 2. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci na kostce …
Continue reading Trójkąty prostokątne – powtórzenie wiadomości

FUNKCJE W JĘZYKU C++

Funkcja w języku C++ to inaczej podprogram, w którym wyodrębniamy część programu. W nazwach funkcji można używać tylko liter (bez polskich znaków), znaków podkreślenia i cyfr. Nazwa funkcji nie może rozpoczynać się od cyfry. Funkcje w języku C++ dzielimy na dwie grupy: funkcje niezwracające wartości – stosujemy, gdy ma służyć np. do wprowadzania danych lub …
Continue reading FUNKCJE W JĘZYKU C++

RÓWNANIA – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

WERSJA 1 Powtórzenie działu “Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzy Google w oparciu o scenariusz pochodzący z grupy Facebook – Escape Room w Edukacji. Ładuję… WERSJA 2 Powtórzenie z działu “Równania” o tematyce Wielkanocnej w formie sztafety zadaniowej. Uczniowie podzieleni na grupy mają za zadanie rozwiązać prawidłowo jak najwięcej zadań ukrytych w …
Continue reading RÓWNANIA – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

WSTAWIANIE OBIEKTÓW DO TEKSTU

EDYTOR RÓWNAŃ ĆWICZENIE Wykonaj poniższe ćwiczenie zgodnie z polecaniami zawartymi w poniższej karcie pracy. FILM INSTRUKTAŻOWY ĆWICZENIE DODATKOWE W edytorze testu wykonaj zaproszenie na urodziny, tak aby można było go po wydrukowaniu złożyć na pół. Format zaproszenia to kartka o rozmiarze A4. Przykład zaproszenia znajdziesz poniżej. Obrazy użyte do przygotowania zaproszenia. Odsłony: 2

Instrukcja iteracyjna w C++

Iteracja jest to tzw. pętla, która polega na powtarzaniu ciągu instrukcji przez określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia określonego warunku. W języku programowania w języku C++ jedną z instrukcji iteracyjnych jest instrukcja for. Do określenia liczby powtórzeń w pętli for stosujemy zmienną sterującą. Ogólna postać instrukcji iteracyjnej for: PRZYKŁAD ZASTOSOWANIA INSTRUKCJI ITERACYJNEJ Treść zadania: …
Continue reading Instrukcja iteracyjna w C++

DODAWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH O TYCH SAMYCH MIANOWNIKACH

Film wprowadzający do tematu lekcji (źródło Pistacja.tv) Notatka przygotowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery i “Matematyka z plusem” GWO. Karta pracy o tematyce wielkanocnej do utrwalenia umiejętności dodawania ułamków zwykłych o tych samych mianownikach: Odsłony: 8

UŁAMEK JAKO WYNIK DZIELENIA

Notatka została opracowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery i “Matematyka z plusem” GWO. ĆWICZENIE Ćwiczenie interaktywne przygotowane w LearningApps, polegające na dobraniu w pary liczb mieszanych z odpowiednim ułamkiem niewłaściwym. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pcxj68wgt22 Ćwiczenie w drugiej wersji – należy wyciąć wzdłuż przerywanej linii karty z …
Continue reading UŁAMEK JAKO WYNIK DZIELENIA

Bryły – powtórzenie wiadomości

ĆWICZENIE 1 Escape room został przygotowany na gotowym szablonie w Genial.ly. Zadania zamieszczone w ćwiczeniu pochodzą z książek: Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/6243128e715bc30011e86bd4/interactive-content-mystery-breakout ĆWICZENIE 2 Stacje zadaniowe dotyczące graniastosłupów i ostrosłupów. Odsłony: 1

MNOŻENIE UŁAMKÓW DZIESIĘTNYCH

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające mnożenie pamięciowe ułamków dziesiętnych przygotowane w dwóch wersjach. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=phq0h7j3j22 ĆWICZENIE 2 ĆWICZENIE 3 Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o materiały zamieszczone na stronie gwo.pl Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60b501a46fbf4e0dad1a6023/interactive-content-zakupy-gra-matematyczna Odsłony: 4

Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych

ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Ćwiczenie interaktywne utrwalające pamięciowe dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/14308543-u_amki_dziesi_tne.html Przykłady pochodzą z karty pracy “Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych” ze strony dlanauczyciela.pl Ćwiczenie przygotowane zostało w formie zakodowanego obrazu, ma na celu utrwalenie wiadomości i umiejętności z lekcji dotyczących dodawania i odejmowanie ułamków dziesiętnych pamięciowo i pisemnie. Odsłony: …
Continue reading Dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych

PRACA W CHMURZE – ZADANIA PROJEKTOWE

Treść zadań projektowych pochodzą z książki do informatyki dla klasy VI “Teraz Bajty” wyd. MiGra. Zadania projektowe, które będzie do wykonania w grupach 1-3 osobowych w chmurze internetowej One Drive, polega na przygotowaniu prezentacji multimedialnej o tematyce zgodnej z przydzielonym zadaniem. Sformatuj tekstu i rysunki zamieszczone na poszczególnych slajdach w swojej prezentacji oraz dodaj animacje …
Continue reading PRACA W CHMURZE – ZADANIA PROJEKTOWE

Mnożenie i dzielenie ułamków dziesiętnych przez 10, 100, 1000…

Notatka została przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowa Era. ĆWICZENIE Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji zostało opracowane na platformie LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=p6v97bhca22 Odsłony: 25

PORÓWNYWANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH

Prezentacja przygotowane w oparciu o podręczniki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/6058ac9feab78414ca6b6106/presentation-porownywanie-ulamkow-kl-4 Notatka została opracowana w oparciu o podręczniki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Odsłony: 9

PRACA W CHMURZE INTERNETOWEJ

Chmura internetowa – to rodzaj usługi, który umożliwia nam m.in.: przechowywanie danych (np. dokumentów, zdjęć, filmów) na wirtualnym dysku, dostęp do plików z dowolnego urządzenia z dostępem do internetu, wspólną pracę nad jakimś projektem, nawet jeśli każdy pracuje w innym miejscu i na innym urządzeniu. Przykładowe usługi chmury internetowej: One Drive, Google Drive, Dropbox. KARTA …
Continue reading PRACA W CHMURZE INTERNETOWEJ

GIMP – sprawdzian praktyczny

Przed Tobą sprawdzian praktyczny z obsługi programu graficznego GIMP. Wykonaj zadania zgodnie z poniższymi poleceniami. Powodzenia!!! WERSJA 1 1. W swoim folderze załóż plik o nazwie “GIMP – sprawdzian” i zapisuj w nim wszystkie pliki utworzone podczas sprawdzianu. 2. W edytorze grafiki GIMP przygotuj tło animacji o wymiarach: wysokość 20 cm, szerokość 20 cm. 3. …
Continue reading GIMP – sprawdzian praktyczny

DZIEŃ LICZBY PI

Co to jest liczba Pi? źródło filmu: kanał YouTube MatWilczek – https://www.youtube.com/channel/UC3Tu6S9IRACCr8sGbW1D4TQ Ćwiczenia związane z liczbą Pi Materiały pochodzą ze strony omatmo.p eksperymenty: escape room Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/61fd6a5ed33ad60011ca8cc2/interactive-content-museum-escape-room pi-art – liczba pi w sztuce Odsłony: 2

Instrukcje warunkowe w C++

Z sytuacjami warunkowymi spotykamy się w każdej dziecinie życia i wiedzy (matematyka, fizyka itp.). Na pytanie “Czy idziesz dziś do kina?” odpowiedź może brzmieć “tak” lub “nie”. W zależności od tego, czy podany warunek jest spełniony czy nie, wybieramy sposób postępowania. W programowaniu do realizacji algorytmu z warunkami stosujemy instrukcję warunkową. W języku C++ instrukcja …
Continue reading Instrukcje warunkowe w C++

WPROWADZENIE DO PROGRAMU SCRATCH

INSTALATOR PROGRAMU SCRATCH Scratch 2.0 –> POBIERZ Scratch 3.0 –> POBIERZ WERSJA ONLINE SCRATCH Z programu Scratch można korzystać w wersji online poprzez przeglądarkę internetową – nie trzeba wówczas go instalować. Wystarczy wejść na stronę: scratch.mit.edu ĆWICZENIE Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY EFEKT KOŃCOWY PO WYKONANIU ĆWICZENIA Odsłony: 1

ROZMOWY W SIECI

Komunikator to program umożliwiający rozmowy w sieci. Za jego pomocą można prowadzić tekstową lub video rozmowę na czacie. Przykładowe komunikatory: Skype Microsoft Teams Messenger WhatsApp Discord Zoom Gadu-Gadu Tlen Zasady bezpiecznego zachowania podczas komunikacji z internecie Korzystaj z internetu z głową. Jeśli zbyt dużo czasu poświęcasz na rozmowy w internecie, możesz opuścić się w nauce …
Continue reading ROZMOWY W SIECI

Ułamki niewłaściwe

RODZAJE UŁAMKÓW Notatka przygotowana w oparciu o podręczniki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. ĆWICZENIE 1 W tym ćwiczeniu uczniowie utrwalają rozpoznawanie ułamków właściwych i niewłaściwych praz liczb mieszanych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/55594833 Odsłony: 4

ROZWIĄZYWANIE RÓWNAŃ

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie pokazujące zasadę równowagi strony prawej i lewej równania. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające umiejętność rozwiązywania równań zostało przygotowane w formie binga matematycznego. Prezentacja z wirtualnymi kostkami do gry określającymi prawą i lewą stronę równania: Instrukcja do gry: Plansze dla 12 osób do gry bingo: Prawidłowe rozwiązanie: Odsłony: 4

FIGURY GEOMETRYCZNE

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Powtórzenie wiadomości zostało przygotowane w formie znanej gry planszowej “Drabiny i węże”. Zasady gry są podobne jak do oryginału. Wyjątek stanowią pola z pytaniami. Gracz, który udzieli błędnej odpowiedzi traci kolejkę. Pytania zawarte w grze zostały opracowane w oparciu o książkę “Lekcje powtórzeniowe – Matematyka z plusem” dla klasy 4 wydawnictwa GWO. Bezpośredni …
Continue reading FIGURY GEOMETRYCZNE

Stosowanie zmiennych w programowaniu

Notatka do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. ZMIENNE W zmiennej przechowujemy w pamięci operacyjnej komputera dane określonego typu. Zmienną w języku C++ definiujemy używając następującego schematu: typ_zmiennej nazwa;i deklarujemy (tworzymy, definiujemy) przed użyciem. Dzięki deklaracji kompilator może przydzielić pamięć operacyjną dla zmiennej. Typ zmiennej …
Continue reading Stosowanie zmiennych w programowaniu

WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE – OPUSZCZANIE NAWIASÓW

ĆWICZENIE 1 Karta pracy przygotowana w formie kodowanki w celu utrwalenia wiadomości dotyczących opuszczania nawisów w wyrażeniach algebraicznych. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o zbiór zadań “Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla kasy 7. Opuść nawiasy, a następnie zredukuj wyrazy podobne. Odsłony: 9

Skala na planach i mapach

Notatka z lekcji: Ćwiczenia przygotowane w LearningApps utrwalające wiadomości ze skali: przeliczanie wymiaru na planie na wymiar rzeczywisty.  ĆWICZENIE 1 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ps4vu9m3521 ĆWICZENIE 2 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=ps4vu9m3521 Odsłony: 1

Wprowadzenie do programowania w języku C++

Algorytm – uporządkowany i uściślony sposób rozwiązania danego problemu, zawierający szczegółowy opis wykonywanych czynności w skończonej liczbie kroków. Aby rozwiązań dowolny problem/zadanie należy: Algorytm można przedstawić za pomocą opisu słownego, listy kroków, schematu blokowego lub programy w wybranym języku programowania. Figury używane podczas tworzenia schematu blokowego: Reprezentacja graficzna Opis operacji Początek algorytmu Zakończenie algorytmu Wprowadzanie …
Continue reading Wprowadzenie do programowania w języku C++

WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE

Przeglądarka internetowa to program, który służy do wyświetlania stron internetowych np. Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera. Wyszukiwarka internetowa to strona internetowa, która po wpisaniu odpowiedniego zapytania wyświetla adres stron zawierających w treści, tytule lub słowach kluczowych szukane hasła np. google.pl, bing.com, yahoo.com. Przykładowe strony internetowe: Internetowa encyklopedia: pl.wikipedia.org Słownik internetowy: sjp.pwn.pl Internetowy tłumacz: …
Continue reading WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE

POCZTA ELEKTRONICZNA

Poczta elektroniczna (e-mail) to usługa umożliwiająca wymianę wiadomości tekstowych lub multimedialnych między użytkownikami internetu. Adres poczty elektronicznej (adres e-mail) składa się z dwóch części: nazwy konta oraz nazwy serwera – rozdzielone są znakiem @ tzw. “małpą”. Serwer to komputer lu specjalistyczne oprogramowanie, który wykonuje określone usługi na rzecz innych komputerów działających w sieci. Popularne w …
Continue reading POCZTA ELEKTRONICZNA

Bezpieczeństwo w sieci internet

Co to jest internet? Internet to ogólnoświatowa sieć komputerowa, która łączy miliardy urządzeń i komputerów na całym świecie. Internet umożliwia przesyłanie danych, komunikację i dostęp do różnych zasobów online. Internet jest jednym z najważniejszych wynalazków XX wieku i ma ogromny wpływ na nasze codzienne życie, biznes, komunikację, naukę i wiele innych obszarów. Jego rola nadal …
Continue reading Bezpieczeństwo w sieci internet

Arkusz kalkulacyjny – sprawdzian praktyczny

WERSJA 1 Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały wydawnictwa Nowa Era zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl i w oparciu o podręcznik dla klasy 8 tego samego wydawnictwa “Lubię to”. Pobierz poniższy plik: Zamieszczone w pliku zadania rozwiąż według poleceń zamieszczonych na poniższej karcie pracy. Odsłony: 5

HISTORIA INTERNETU

Historia internetu – film z kanału YouTube Gadżetomania TV Prezentacja dotycząca historii internetu opracowana w Genally dotycząca historii internetu. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5ecd71ac7cb9bd0d951aaa24/horizontal-infographic-timeline-historia-internetu A czy ty wiesz, że wszystko, co robisz w internecie, pozostawia ślad? źródło prezentacji: dlanauczyciela.pl ĆWICZENIE Ćwiczenie w LearningApps przygotowane w oparciu o materiały opublikowane przez Nową Erę na stronie dlanauczyciela.pl …
Continue reading HISTORIA INTERNETU

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE

SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY Poniżej zamieściłam treść sprawdzianu sprawdzającego umiejętność tworzenia prezentacji multimedialnej – edycji tekstu, wstawiania grafiki, animacji, przejścia slajdów itp. – w programie LibreOffice Impress. Treść sprawdzianu została opracowana na podstawie materiałów zamieszczonych na stronie dlanauczyciela.pl Grafiki do wykorzystania do prezentacji w zadaniu 1 i 2: Odsłony: 1

DZIAŁANIA PISEMNE

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie w formie stacji zadaniowych przygotowane na platformie genial.ly. Zadania pochodzą ze zbioru zadań do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/61dee3c54fbe2c0ddbc75ada/presentation-dzialania-pisemne-powtorzenie-stacje-zadaniowe-klasa-4 ĆWICZENIE 2 Gra planszowa przygotowana na platformie genial.ly. Zadania zostały opracowane na podstanie książek: Matematyka z kluczem – Nowa Era – podręcznik Matematyka …
Continue reading DZIAŁANIA PISEMNE

TWORZENIE FIGUR GEOMETRYCZNYCH W PROGRAMIE GIMP

Instalator programu GIMP można pobrać z oficjalnej strony producenta. Link znajdziesz poniżej. Karta pracy do lekcji została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Odsłony: 13

UŁAMKI ZWYKŁE – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Do powtórzenia wiadomości wykorzystamy lapbook matematyczny, w którym zawarte będą wszystkie wiadomości o ułamkach zwykłych poznane podczas lekcji matematyki. Co to jest LAPBOOK i jak go wykonać?  Lapbook to forma książeczki/teczki, w której zgromadzone są informacje/wiadomości na określony temat. Więcej dowiesz się z poniższego filmu. Poniżej zamieściłam kilka zdjęć lapbooka wykonanego przeze mnie. Wiele inspiracji …
Continue reading UŁAMKI ZWYKŁE – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

PIERWIASTKI – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Powtórzenie informacji o pierwiastkach połączone z potęgami. Ćwiczenie opracowane w formie prezentacji w genial.ly w oparciu o scenariusze grupy FB – Escape Room w edukacji. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fd5e3f937663f0d6c0462ef/presentation-potegowanie-i-pierwiastkowanie-powtorzenie-wiadomosci Odsłony: 15

Tworzymy album fotograficzny

KARTA PRACY Karta pracy została opracowana na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 5 “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Do tworzenia prezentacji użyto obrazów ze strony pixabay.com: Przykładowy wygląd poszczególnych slajdów albumu fotograficznego. Odsłony: 0

Figury na płaszczyźnie – powtórzenie

Ćwiczenie zostało opracowane w formie stacji zadaniowych w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 8 “Matematyka z kluczem” oraz materiały zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl Odsłony: 2

MNOŻENIE PISEMNE

Poniżej znajduje się zestaw zadań utrwalających mnożenie pisemne ale również nawiązano w nich do dodawania i odejmowania pisemnego – działań pisemnych poznanych na wcześniejszych lekcjach. ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie przygotowane w formie interaktywnej gry w genial.ly, w którym w ciekawy sposób powtarzane jest mnożenie pisemne. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fdb271a3c971e0d6598ecc6/presentation-swiateczne-mnozenie-pisemne-klasa-4 ĆWICZENIE 2 Interaktywna karta pracy (możliwość bezpośredniego wpisywania …
Continue reading MNOŻENIE PISEMNE

Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego

Poniżej zostały zamieszczone karty pracy obejmujące zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w matematyce, fizyce i geografii. Karty zostały opracowane na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. ZASTOSOWANIE W MATEMATYCE Pobierz poniższy plik: ZASTOSOWANIE W FIZYCE Pobierz poniższy plik: FILM INSTRUKTAŻOWY ZASTOSOWANIE W GEOGRAFII Pobierz poniższy plik: FILM INSTRUKTAŻOWY Odsłony: 6

MNOŻENIE PISEMNE PRZEZ LICZBY JEDNOCYFROWE

Gra matematyczna w formie BINGO utrwalająca wykonywanie mnożenia pisemnego na liczbach jednocyfrowych. Do gry można wykorzystać kostkę online: https://www.kostkadogry.pl/ Do utworzenia plansz BINGO wykorzystano generator: https://myfreebingocards.com/bingo-card-generator Karta bingo online: Linki do planszy online gry BINGO: https://mfbc.us/m/nv3u4jk/1 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/2 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/3 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/4 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/5 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/6 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/7 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/8 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/9 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/10 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/11 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/12 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/13 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/14 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/15 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/16 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/17 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/18 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/19 https://mfbc.us/m/nv3u4jk/20 …
Continue reading MNOŻENIE PISEMNE PRZEZ LICZBY JEDNOCYFROWE

MNOŻENIE UŁAMKA ZWYKŁEGO PRZEZ LICZBĘ NATURALNĄ

UŁAMEK Z LICZBY Ćwiczenie przygotowane w formie kodowanki utrwalające wykonywanie mnożenia ułąmków zwykłych przez liczby naturalne oraz obliczanie ułamka z liczby. Źródło przykładów zastosowanych w karcie pracy to podręcznik do matematyki dla klasy 5 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Odsłony: 12

WŁASNOŚCI PIERWIASTKOWANIA

Ćwiczenie utrwalające wyłączanie liczby przed znak pierwiastka i włączanie liczby pod znak pierwiastka. Pomysł na Węża Matematycznego został zaczerpnięty z grupy FB “Kreatywna Matematyka – nauczyciele”. Odsłony: 10

DODAWANIE I ODEJMOWANIE UŁAMKÓW O TYCH SAMYCH MIANOWNIKACH

Notatka przygotowana na podstawie podręczników do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery i “Matematyka z plusem” GWO. Ćwiczenie utrwalające dodawanie i odejmowanie ułamków o tych samych mianownikach: Odsłony: 47

SYSTEMY ZAPISYWANIA LICZB

POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Ćwiczenia zostały opracowane na podstawie podręczników do matematyki “Matematyka z kluczem” Nowa Era i “Matematyka z plusem” Gwo oraz w oparciu o materiały zamieszczone na stronie gwo.pl i dlanauczyciela.pl Bezpośredni link: https://view.genial.ly/619bd5aaabfc260e01e4c911/presentation-systemy-zapisywania-liczb-powtorzenie-klasa-4 Odsłony: 10

SKRACANIE I ROZSZERZANIE UŁAMKÓW ZWYKŁYCH

Notatka – najważniejsze informacje. Ćwiczenie utrwalające rozszerzanie i skracanie ułamków przygotowane w formie gry Dobble w Genial.ly. Bezpośredni link: https://view.genial.ly/6073e7c7cdeba90d100579c8/interactive-content-skracanie-i-rozszerzanie-ulamkow-zwyklych Odsłony: 13

Godziny na zegarach

Notatka – najważniejsze informacje o zegarach: Którą godzinę wskazuje poniższy zegar? Bezpośredni link: https://view.genial.ly/5fb2be9ef21b400d02d7740e/presentation-zegar Karta pracy utrwalająca wiedzę z odczytywania godzin na zegarach oraz obliczania upływu czasu. Ćwiczenie interaktywne dotyczące obliczeń zegarowych. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pyihzdvha20 Odsłony: 3

Systemy operacyjne, programy i pliki

Systemy operacyjne i programy komputerowe – ćwiczenie przygotowane w LearningApps, w którym należy przypisać do odpowiedniej grupy wymienione nazwy systemów operacyjnych i programów komputerowych. Link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13397986 Rozszerzenia plików – ćwiczenie przygotowanie na platformie Wordwall polegające na przyporządkowaniu do odpowiedniej grupy podanego rozszerzenia pliku. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/60652416 ĆWICZENIE PRAKTYCZNE Źródło zadania: dlanauczyciela.pl …
Continue reading Systemy operacyjne, programy i pliki

POTĘGI – POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI

Prezentacja przygotowana w postaci wirtualnego Escape Room. Pomysł pochodzi z grupy FP “Kreatywna matematyka – nauczyciele”. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fa7b9b489da530d018cf98a/presentation-potegi-powtorzenie-wiadomosci-klasa-7 Krótka ściągawka z własności potęgowania: Odsłony: 26

Obliczenia procentowe

Ćwiczenie w grupach utrwalające obliczenia procentowe w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Karta pracy wraz z prawidłowymi odpowiedziami. Odsłony: 25

MNOŻENIE SUM ALGEBRAICZNYCH

Ćwiczenie w grupach utrwalające mnożenie sum algebraicznych w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może przejść do kolejnych zadań, pod warunkiem, że uzyskany wynik jest prawidłowy. Karta pracy wraz z prawidłowymi odpowiedziami. Odsłony: 2

UŁAMKI ZWYKŁE I LICZBY MIESZANE

Interaktywna pomoc dydaktyczna – wstęp. Źródło: https://phet.colorado.edu Interaktywna pomoc dydaktyczna – liczby mieszane. Źródło: https://phet.colorado.edu Ćwiczenie Ćwiczenie “wąż matematyczny” utrwalające zamianę ułamka niewłaściwego na liczbę mieszaną i na odwrót. Odsłony: 17

WŁASNOŚCI LICZB – POWTÓRZENIE

Ćwiczenie opracowane na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/61880233c55ea40d75826fb3/interactive-content-wlasnosci-liczb-klasa-5 Odsłony: 6

Sposoby wykorzystania internetu

ĆWICZENIE 1  Przyporządkuj usługi internetowe do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki klasy 7 “Lubię to” Nowej Ery. Link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=paz854q6n20 Chmura obliczeniowa Przykłady chmur obliczeniowych: Możliwości wynikające z korzystania z chmury obliczeniowej: JAK UDOSTĘPNIĆ PLIKI W CHMURZE? Wyszukiwanie informacji w internecie Aby zastosować wyszukiwanie zaawansowane, można: 1. w …
Continue reading Sposoby wykorzystania internetu

PRZEDSTAWIENIE DANYCH W POSTACI WYKRESU

Karta pracy została opracowana w oparciu o podrzędnik do informatyki dla klasy VIII “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE Pobierz poniższy plik: Polecenia do ćwiczenia: Uzupełnij puste pola w tabeli korzystając z funkcji suma. Wstaw wykres kolumnowy biorąc pod uwagę wszystkie dane bez kolumny i wiersza SUMA. Podczas tworzenia wykresu, zaznacz opcję “pierwsza …
Continue reading PRZEDSTAWIENIE DANYCH W POSTACI WYKRESU

EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA (CODEWEEK)

Prezentacja została przygotowana w Genial.ly z myślą o Europejskim Tygodniu Kodowania (Code Week). Zabawa w formie wirtualnego pokoju zagadek, z którego uczniowie mogą się wydostać rozwiązując zakodowane zagadki i zadania. Link: https://view.genial.ly/5f2140312bae010cf0576ede/presentation-code-week-2020 Odsłony: 2

Budowa komputera

Podstawce elementy zestawu komputerowego: Budowa jednostki centralnej komputera: Budowa jednostki centralnej – ćwiczenie, w którym należy dobrać w pary zdjęcie urządzenia z jego właściwą nazwą. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13396652 Urządzenia wejścia i wyjścia – ćwiczenie, w którym należy przypisać urządzenia do odpowiedniej grupy. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/view13396138 NOTATKA Z LEKCJI Komputer – urządzenie …
Continue reading Budowa komputera

JEDNOSTKI MONETARNE – ZŁOTE I GROSZE

Banknoty i monety używane w Polsce: Prezentacja w Genial.ly  umożliwiająca rozmienianie pieniędzy. Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/5f95df9a4b136f0d1b7569af/presentation-monety-i-banknoty-kl-4 Gra Piotruś – zamiana jednostek monetarnych. Ćwiczenie w Quizlet na utrwalenie wiadomości z jednostek monetarnych. Odsłony: 3

PORÓWNYWANIE LICZB NATURALNYCH

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie interaktywne dotyczące porównywania liczb naturalnych przygotowane w Wordwall. Dodatkowe ćwiczenia utrwalające temat “Porównywanie liczb naturalnych” można znaleźć na: E-podręczniki. ĆWICZENIE 2 Karty do układania z wybranych cyfr liczb wielocyfrowych, a następnie ich porównywania. Uczniowie podczas lekcji otrzymują zestaw kart i wykonują ćwiczenie w grupach 2-3 osobowych, Odsłony: 5

ADRESOWANIE BEZWZGLĘDNE W ARKUSZU KALKULACYJNYM

Rodzaje adresowania w arkuszu kalkulacyjnym względne – najprostsze z odwołań. Powoduje zmianę adresu wraz z przesuwaniem formuły do innych komórek. bezwzględne – formuły przemieszczane do innych komórek odwołują się zawsze do tych samych wartości – zarówno kolumna jak i wiersz jest zamrożona. Blokowanie tych wartości umożliwia nam dodanie przed literą kolumny i numerem wiersza $ …
Continue reading ADRESOWANIE BEZWZGLĘDNE W ARKUSZU KALKULACYJNYM

Wstawianie ilustracji do tekstu

Przygotuj folder zachęcający do odwiedzenia wybranego miasta w Polsce. Folder powinien być tak rozplanowany, aby zajmował dwie strony wielkości A4 i aby nie było na nim pustej przestrzeni. Formatowanie tekstu i zdjęć powinno być zgodne z poleceniami zawartymi w poniższej karcie pracy. Zdjęcia potrzebne do wykonania ćwiczenia należy pobrać z internetu (najlepiej ze stron z …
Continue reading Wstawianie ilustracji do tekstu

System dziesiątkowy

NOTATKA Z LEKCJI Poniższa notatka została przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery i “Matematyka z plusem” GWO. ĆWICZENIE UTRWALAJĄCE Dopasuj opis słowny do odpowiedniej liczby. Masz 5 szans. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://www.educaplay.com/learning-resources/13266024-system_dziesi_tkowy_klasa_4.html Ćwiczenie przygotowane w oparciu o kartę pracy “Nazwy dużych liczb” Media Nauka. Odsłony: …
Continue reading System dziesiątkowy

DZIELENIE PISEMNE

Algorytm dzielenia pisemnego w słowach krótkiego wierszyka (treść znaleziona na grupie FB Kreatywna Matematyka): Dzielenie pisemne Dzielę, mnożę, odejmuję,A na końcu dopisuję.A co potem? Od początku,Aż kreseczki będą w rządku. Karta pracy opracowana na podstawie podręcznika do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Do przygotowania karty pracy wykorzystano generator: https://naszelementarz.men.gov.pl/generator-kart-pracy/ Odsłony: 84

KRÓTKA HISTORIA KOMPUTERÓW

Materiały przygotowane przez wydawnictwo Nowej Ery pod podręcznik do informatyki “Lubię to” dla kasy 4: Historia liczenia Historia komputera  Film dotyczący historii komputera znaleziony na kanele YouTube Gadżetomania: Prezentacja opracowana w Genially: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f58ebe9fb459312f09042f2/horizontal-infographic-timeline-krotka-historia-komputera-kl-4 JEDNOSTKI INFORMACJI Bit – najmniejsza jednostka informacji, może przyjmować wartości 0 i 1. Bajt – składa się z …
Continue reading KRÓTKA HISTORIA KOMPUTERÓW

Budowa i działanie sieci komputerowej

Film wprowadzający do lekcji (YouTube – kanał: AjbiSOFT Jakub Kwiatkowski): Prezentacja przygotowana w Genially na temat sieci komputerowych: Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5f874e5dcd1ead0d70f8e294/presentation-budowa-i-dzialanie-sieci-komputerowej ĆWICZENIE INTERAKTYWNE Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 – “Lubię to” Nowa Era. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pqe56zbnn20 Odsłony: 705

KOLEJNOŚĆ WYKONYWANIA DZIAŁAŃ

Notatka graficzna: Wierszyk znajdujący się w notatce pochodzi ze strony: www.matematyczny-swiat.pl ĆWICZENIE INTERAKTYWNE Zadanie zostało opracowane w learningapps.org na podstawie zadania ze zbioru zadań dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pp9q0j6mk21 Odsłony: 191

Edytor tekstu – powtórzenie wybranych wiadomości z klasy 4

Karta pracy przygotowania w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 “Lubię to” Nowa Era.  TEKST DO SKOPIOWANIA Nie ma tego złego… Moja największa wakacyjna przygoda wydarzyła się na początku lipca, na obozie sportowym. Przedostatniego dnia wyjazdu mieliśmy rozegrać mecz z lokalną drużyną. Bardzo się go bałem, ponieważ trener przydzielił mi rolę napastnika, a …
Continue reading Edytor tekstu – powtórzenie wybranych wiadomości z klasy 4

Co można robić w pracowni komputerowej?

Regulamin pracowni komputerowej: Plansza interaktywna “Zasady zachowania w pracowni komputerowej” (źródło: dlanauczyciela.pl) Prawidłowa pozycja podczas pracy przy komputerze: Ćwiczenie interaktywne przygotowane w LearningApps: Odsłony: 214

Komputer w życiu człowieka

Komputer to elektroniczne urządzenie, które jest zaprojektowane do przetwarzania danych i wykonywania różnych operacji obliczeniowych. ĆWICZENIE 1 Zastosowanie komputerów W ćwiczeniu należy do opisu zastosowania komputerów dodać odpowiednią dziedzinę. Ćwiczenie opracowane w oparciu o podręcznik Nowej Ery “Lubię to” dla klasy 7. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/4002306 ĆWICZENIE 2 Zawody, w których wykorzystujemy komputery W …
Continue reading Komputer w życiu człowieka

FORMUŁY I ADRESOWANIE WZGLĘDNE W ARKUSZU KALKULACYJNYM

Plik do ćwiczenia nr 1 i nr 2 pobierz za pomocą poniższego przycisku. Kartę pracy przygotowano w oparciu o podręcznik “Lubię to” Nowej Ery pod pakiet programu LibreOffice. FILM INSTRUKTAŻOWY ZADANIE DODATKOWE Pobierz poniższy plik. Plik otwórz w arkuszu kalkulacyjnym i uzupełnij puste pola w tabeli. Odsłony: 229

Wprowadzenie do arkusza kalkulacyjnego

Ćwiczenie zostało przygotowane pod darmowy pakiet biurowy LibreOffice. Instalator programu można znaleźć na oficjalnej stronie wydawcy. Karta pracy opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Odsłony: 110

OPIS PROSTOPADŁOŚCIANU

WPROWADZENIE DO GEOMETRII PRZESTRZENNEJ Do przygotowania prezentacji wykorzystano materiały z: podręcznika do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO, podręcznika do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery, pistacja.tv, e-podręczniki. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/60c77960a5ea740daadc54df/presentation-opis-prostopadloscianu-klasa-4 Odsłony: 2

Liczby na co dzień

Lekcja przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 6 “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Lekcja została przygotowana w formie Escape room i obejmuje zadania nawiązujące do życia codziennego: zakupy, plan i mapa, podróż i przeliczanie kalorii. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/5eee271c0c3e1d0d0c94b220/presentation-matematyka-na-co-dzien Odsłony: 12

Style i numerowanie w edytorze tekstu

Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczona na stronie dlanauczyciela.pl oraz o podręcznik do informatyki dla klasy 4 “Lubię to” Nowej Ery. Treść karty pracy została dostosowana do darmowej wersji edytora tekstu LibreOffice Writer. Plik niezbędny do wykonania ćwiczenia nr 1: KARTA PRACY FILM INSTRUKTAŻOWY Odsłony: 1

ZADANIA PROJEKTOWE

W PIVOT ANIMATOR Poniżej zamieszczono kilka zadań projektowych, które uczeń ma do wyboru. Celem projektu jest przygotowanie animacji w programie Pivot Animator składającej się minimum z 200 klatek. Animacja powinna być płynna, a nie skokowa. Przy ocenie brana będzie pod uwagę pomysłowość, estetyka wykonania oraz zgodność z tematem projektu.Treści zadań objętych projektem oparte są o …
Continue reading ZADANIA PROJEKTOWE

PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS

Lekcja opracowana na platformie genial.ly na podstawie podręcznika “Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla klasy 6. CZĘŚĆ 1 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed527875d5bf80d8a79d14a/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-klasa-6-copy CZĘŚĆ 2 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed8f8ffb369a30d0aa461c7/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-cz2 Odsłony: 30

MATEMATYCZNA PRZYGODA

PODSUMOWANIE WIADOMOŚCI Z KLASY 7 Ćwiczenie zostało przygotowane na platformie genial.ly w oparciu o podręcznik do matematyki “Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla klasy 7 oraz platformę edukacyjną matzoo.pl Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5eee0d268146ce0d750c0989/presentation-matematyka-podsumowanie-klasy-7 Odsłony: 18

Matematyka na co dzień

PODSUMOWANIE DZIAŁÓW “LICZBY NA CO DZIEŃ” ORAZ “PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS” Lekcja opracowana na podstawie podręcznika do matematyki Nowej Ery “Matematyka z kluczem” dla klasy 6.  Jest podsumowywanie działu, który obejmuje takie tematy jak: odczytywanie danych z tabel i wykresów, obliczenia procentowe, prędkość, droga i czas, korzystanie ze wzorów i skalę. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5ee87fe65400190d8881d371/presentation-matematyka-i-my-klasa-6 Odsłony: …
Continue reading Matematyka na co dzień

PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO

WYŚCIG ŚLIMAKÓW Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie www.dlanauczyciela.com (wydawnictwo Nowa Era). FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY Na filmie przedstawiono: jak utworzyć tło w programie Paint i wczytać je do programu Pivot Animator, jak stworzyć nowe figury (ślimaka, flagę i przeszkodę) i wczytać je do projektu, jak utworzyć początkowe klatki …
Continue reading PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO

Odejmowanie ułamków dziesiętnych

Ćwiczenie utrwalające dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych przygotowane w postaci gry Jumanji na platformie genial.ly Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60a51db2de04a30d2bea55a2/interactive-content-dodawanie-i-odejmowanie-ulamkow-dziesietnych-klasa-4 Źródło zadań użytych w ćwiczeniu: Odsłony: 1

Zasady tworzenia stron internetowych

Czym jest strona internetowa? Strona internetowa jest dokumentem komputerowym, zapisanym w pliku o rozszerzeniu htm lub html. Jest to plik tekstowy, w którym umieszcza się specjalne znaczniki języka HTML. Inne elementy strony to: grafika, dźwięk, filmy, które zapisane są w oddzielnych plikach. Przykładowy schemat budowy strony internetowej: Do tworzenia prostej strony internetowej można stosować: Znaczniki …
Continue reading Zasady tworzenia stron internetowych

Ułamki o mianownikach 10, 100, 1000…

Lekcja przygotowana w formie prezentacji w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 4 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery. Link do prezentacji: https://view.genial.ly/6086cf9fe432860d7feccb63/interactive-content-ulamki-dziesietne-wprowadzenie-kl-4 Notatka z lekcji: ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Uczniowie mają za zadania odszyfrować ukryte hasło. Aby to zrobić muszą rozwiązać kilka przykładów związanych z zamianą ułamka zwykłego na ułamek dziesiętny …
Continue reading Ułamki o mianownikach 10, 100, 1000…

Matematyczny kalendarz adwentowy 2020

Matematyczny kalendarz adwentowy opracowany w Genial.ly w oparciu o pomysły znalezione na grupie Facbook – Escape room w edukacji. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fb797176122730d2586e3a6/horizontal-infographic-review-matematyczny-kalendarz-adwentowy-2020 Odsłony: 0