Edytor tekstu – sprawdzian praktyczny
Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały wyd. Nowa Era oraz własne pomysły. Pobierz poniższy plik, który...
Edytor tekstu – sprawdzian praktyczny
Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały wyd. Nowa Era oraz własne pomysły. Pobierz poniższy plik oraz...
Praca z dokumentem wielostronicowym
Pobierz poniższy plik: Źródło tekstu zawartego w pliku: lektury.gov.pl Pobierz i zapisz w swoim folderze poniższe grafiki: KARTA...
Scratch – instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań...
Scratch – zmienne i operacje matematyczne
Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy...
Scratch – iteracja (pętle)
Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie,...

Skala na planach i mapach
Lekcja została przygotowana w oparciu o podręcznik Nowej Ery „Matematyka z kluczem” dla klasy szóstej. Bezpośredni link do...

Figury przestrzenne – powtórzenie wiadomości
Ćwiczenia dotyczą własności brył oraz obliczania objętości i pola powierzchni graniastosłupów. ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2364403...

Graniastosłupy proste
NOTATKA Z LEKCJI Notatka graficzna dotycząca budowy graniastosłupów i ostrosłupów.

Rozpoznawanie figur przestrzennych
ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Ćwiczenie dotyczące rozpoznawania figur przestrzennych zostało opracowane przy wykorzystaniu platformy LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=px9xs2hb221

Równania – powtórzenie wiadomości
Powtórzenie wiadomości z działu „Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzach Google. Pomysł został zaczerpnięty z...

Rozwiązywanie równań
Notatka graficzna przygotowana w oparciu o podręczniki do matematyki dla klasy 6 – Nowej Ery „Matematyka z kluczem”...