Przygotowanie filmu przygodowego w Pivot Animator
Informatyka klasa 5

WYŚCIG ŚLIMAKÓW

Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie www.dlanauczyciela.com (wydawnictwo Nowa Era).

Ze względu na prawa autorskie oraz fakt, że karta pracy i pliki oparte są na materiałach udostępnionych przez Nową Erę, hasło do plików otrzymają wyłącznie moi uczniowie.


FILM INSTRUKTAŻOWY

Na filmie przedstawiono:

  • jak utworzyć tło w programie Paint i zaimportować je do programu Pivot Animator,
  • jak stworzyć nowe figury (ślimaka, flagę i przeszkodę) oraz dodać je do projektu,
  • jak przygotować początkowe klatki animacji,
  • oraz efekt końcowy animacji.

Przykładowy efekt końcowy