GIMP – sprawdzian praktyczny

Przed Tobą sprawdzian praktyczny z obsługi programu graficznego GIMP. Wykonaj zadania zgodnie z poniższymi poleceniami. Powodzenia!!! WERSJA 1 1. W swoim folderze załóż plik o nazwie “GIMP – sprawdzian” i zapisuj w nim wszystkie pliki utworzone podczas sprawdzianu. 2. W edytorze grafiki GIMP przygotuj tło animacji o wymiarach: wysokość 20 cm, szerokość 20 cm. 3. …
Continue reading GIMP – sprawdzian praktyczny

DZIEŃ LICZBY PI

Co to jest liczba Pi? źródło filmu: kanał YouTube MatWilczek – https://www.youtube.com/channel/UC3Tu6S9IRACCr8sGbW1D4TQ Ćwiczenia związane z liczbą Pi Materiały pochodzą ze strony omatmo.p eksperymenty: escape room Link bezpośredni do prezentacji: https://view.genial.ly/61fd6a5ed33ad60011ca8cc2/interactive-content-museum-escape-room pi-art – liczba pi w sztuce Visits: 379

Instrukcje warunkowe w C++

Z sytuacjami warunkowymi spotykamy się w każdej dziecinie życia i wiedzy (matematyka, fizyka itp.). Na pytanie “Czy idziesz dziś do kina?” odpowiedź może brzmieć “tak” lub “nie”. W zależności od tego, czy podany warunek jest spełniony czy nie, wybieramy sposób postępowania. W programowaniu do realizacji algorytmu z warunkami stosujemy instrukcję warunkową. W języku C++ instrukcja …
Continue reading Instrukcje warunkowe w C++

WPROWADZENIE DO PROGRAMU SCRATCH

INSTALATOR PROGRAMU SCRATCH Scratch 2.0 –> POBIERZ Scratch 3.0 –> POBIERZ WERSJA ONLINE SCRATCH Z programu Scratch można korzystać w wersji online poprzez przeglądarkę internetową – nie trzeba wówczas go instalować. Wystarczy wejść na stronę: scratch.mit.edu ĆWICZENIE Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY EFEKT KOŃCOWY PO WYKONANIU ĆWICZENIA Visits: 352

ROZMOWY W SIECI

Komunikator to program umożliwiający rozmowy w sieci. Za jego pomocą można prowadzić tekstową lub video rozmowę na czacie. Przykładowe komunikatory: Skype Microsoft Teams Messenger WhatsApp Discord Zoom Gadu-Gadu Tlen Zasady bezpiecznego zachowania podczas komunikacji z internecie Korzystaj z internetu z głową. Jeśli zbyt dużo czasu poświęcasz na rozmowy w internecie, możesz opuścić się w nauce …
Continue reading ROZMOWY W SIECI

Rozwiązywanie równań

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie pokazujące zasadę równowagi strony prawej i lewej równania. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające umiejętność rozwiązywania równań zostało przygotowane w formie binga matematycznego. Prezentacja z wirtualnymi kostkami do gry określającymi prawą i lewą stronę równania: Instrukcja do gry: Plansze dla 12 osób do gry bingo: Prawidłowe rozwiązanie: Visits: 476

Figury geometryczne – powtórzenie wiadomości

ĆWICZENIE 1 Powtórzenie wiadomości zostało przygotowane w formie znanej gry planszowej “Drabiny i węże”. Zasady gry są podobne jak do oryginału. Wyjątek stanowią pola z pytaniami. Gracz, który udzieli błędnej odpowiedzi traci kolejkę. Pytania zawarte w grze zostały opracowane w oparciu o książkę “Lekcje powtórzeniowe – Matematyka z plusem” dla klasy 4 wydawnictwa GWO. Bezpośredni …
Continue reading Figury geometryczne – powtórzenie wiadomości

Stosowanie zmiennych w programowaniu

Notatka do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. ZMIENNE W zmiennej przechowujemy w pamięci operacyjnej komputera dane określonego typu. Zmienną w języku C++ definiujemy używając następującego schematu: typ_zmiennej nazwa;i deklarujemy (tworzymy, definiujemy) przed użyciem. Dzięki deklaracji kompilator może przydzielić pamięć operacyjną dla zmiennej. Typ zmiennej …
Continue reading Stosowanie zmiennych w programowaniu