Scratch – instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań...
Scratch – zmienne i operacje matematyczne
Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy...
Scratch – iteracja (pętle)
Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie,...
Trójkąty
WŁASNOŚCI, RODZAJE, WARUNEK ISTNIENIA, POLE I OBWÓD Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fb1525a4847550d25c68e5f/presentation-trojkaty
Kwadrat i jego połowa
Poniżej znajdziesz notatkę przygotowaną w oparciu o podręcznik do matematyki dla kasy 7 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.
Rozwiązywanie równań
Zasady rozwiązywania równań z jedną niewiadomą: Poniżej znajdziesz ćwiczenie umożliwiające utrwalenie rozwiązywania równań. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/58691442
Pole równoległoboku
Poniżej znajduje się animacja stworzona przez Justynę Sadowską w programie Geogebra, która przedstawia proces powstawania wzoru na pole...
Modyfikacja zdjęć w GIMP
Poniżej znajdziesz proste ćwiczenie związane z fotomontażem zdjęć w GIMP. W filmie instruktażowym do usunięcia tła zastosowano narzędzie...
WSTAWIANIE TABEL
EDYTOR TEKSTU W poniższej karcie pracy znajdziesz ćwiczenie utrwalające umiejętności wstawiania tabel w edytorze tekstu. Zdjęcia urządzeń wejścia...