Scratch – iteracja (pętle)
Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie, aż zostaną spełnione określone warunki lub zostanie...
Skala na planach i mapach
WPROWADZENIE DO LEKCJI Lekcja została przygotowana w oparciu o podręcznik Nowej Ery „Matematyka z kluczem” dla klasy szóstej. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5ede23419294330cf0df4071/presentation-mapa-plan-i-skala-klasa-6 NOTATKA Z...
Figury przestrzenne – powtórzenie wiadomości
Ćwiczenia dotyczą własności brył oraz obliczania objętości i pola powierzchni graniastosłupów. ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2364403 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2387191
Graniastosłupy proste
NOTATKA Z LEKCJI Notatka graficzna dotycząca budowy graniastosłupów i ostrosłupów.
Rozpoznawanie figur przestrzennych
ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Ćwiczenie dotyczące rozpoznawania figur przestrzennych zostało opracowane przy wykorzystaniu platformy LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=px9xs2hb221
Równania – powtórzenie wiadomości
Powtórzenie wiadomości z działu „Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzach Google. Pomysł został zaczerpnięty z grupy Facebook – Escape Room w Edukacji....