Scratch – instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań w zależności od pewnych warunków. To jak...
Scratch – zmienne i operacje matematyczne
Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy różne rzeczy. Każda zmienna ma swoją nazwę,...
Scratch – iteracja (pętle)
Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie, aż zostaną spełnione określone warunki lub zostanie...
Skala na planach i mapach
WPROWADZENIE DO LEKCJI Lekcja została przygotowana w oparciu o podręcznik Nowej Ery „Matematyka z kluczem” dla klasy szóstej. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5ede23419294330cf0df4071/presentation-mapa-plan-i-skala-klasa-6 NOTATKA Z...
Figury przestrzenne – powtórzenie wiadomości
Ćwiczenia dotyczą własności brył oraz obliczania objętości i pola powierzchni graniastosłupów. ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2364403 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2387191