Łap gwiazdy – programujemy z Code Week 2026!
W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania Code Week 2026 przygotowałam projekt gry zręcznościowej „Łap gwiazdy”, którą uczestnicy zajęć stworzą samodzielnie w środowisku Scratch. Zadaniem gracza będzie...
Scratch – sprawdzian praktyczny
W poniższym pliku znajdziesz zadania z zakresu programowania w Scratchu. Kliknij przycisk „POBIERZ”, a następnie – aby wyświetlić treść – wpisz hasło otrzymane od nauczyciela....
Scratch – instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań w zależności od pewnych warunków. To jak...
Scratch – zmienne i operacje matematyczne
Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy różne rzeczy. Każda zmienna ma swoją nazwę,...
Scratch – iteracja (pętle)
Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie, aż zostaną spełnione określone warunki lub zostanie...
Scratch – poprawa sprawdzianu
W poniższym pliku znajdziesz zadania z zakresu programowania w Scratchu. Kliknij przycisk „POBIERZ”, a następnie – aby wyświetlić treść – wpisz hasło otrzymane od nauczyciela....
Od wielokąta do rozety – tworzenie bardziej skomplikowanych rysunków w Scratch
KARTA PRACY Treść poniższej karty pracy oparta jest na materiałach udostępnionych przez wydawnictwo Nowa Era, dlatego hasło do pliku otrzymają jedynie moi uczniowie.
Scratch – poprawa sprawdzianu
Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl oraz podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery. PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE
Scratch – sprawdzian praktyczny
Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl oraz podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery. PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIA
Trafiony zatopiony. Jak wyszukać elementy w zbiorze?
Karta pracy do lekcji zostałą opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery.
Co jest naj…. Wyszukiwanie najmniejszej i największej liczby
Karta pracy do lekcji przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery.
Rysowanie w programie Scratch
KARTA PRACY Treść poniższej karty pracy oparta jest na materiałach udostępnionych przez wydawnictwo Nowa Era, dlatego hasło do pliku otrzymają jedynie moi uczniowie. FILM INSTRUKTAŻOWY
SCRATCH – SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY
Zadania zostały opracowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 4 „Lubię to” Nowej Ery. PRZYKŁADOWY EFEKT KOŃCOWY PRACY