Scratch – instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań...
Scratch – zmienne i operacje matematyczne
Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy...
Scratch – iteracja (pętle)
Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie,...
Scratch – poprawa sprawdzianu
Pomysł na zadania zaczerpnięty z podręcznika do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery.
Kocie sztuczki – sprawdzian praktyczny
Pomysł na zadania zaczerpnięty z podręcznika do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery i strony internetowej...
Od wielokąta do rozety – tworzenie bardziej skomplikowanych rysunków
Treść karty pracy pochodzi ze strony dlanauczyciela.pl
Scratch – poprawa sprawdzianu
Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl oraz podręcznik do informatyki dla klasy...
Scratch – sprawdzian praktyczny
Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl oraz podręcznik do informatyki dla klasy...
Trafiony zatopiony. Jak wyszukać elementy w zbiorze?
Karta pracy do lekcji zostałą opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej...
Co jest naj…. Wyszukiwanie najmniejszej i największej liczby
Karta pracy do lekcji przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 6 „Lubię to” Nowej Ery.
Rysowanie w programie Scratch
RYSOWANIE FIGUR FOREMNYCH Treść karty pracy pochodzi ze strony dlanauczyciela.pl FILM INSTRUKTAŻOWY
SCRATCH – SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY
Zadania zostały opracowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 4 „Lubię to” Nowej Ery. PRZYKŁADOWY EFEKT...
JAK POLICZYĆ PUNKTY W PROGRAMIE SCRATCH?
Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era i jej treść pochodzi ze strony dlanauczyciela.pl FILM INSTRUKTAŻOWY