Edytor tekstu – sprawdzian praktyczny
Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały wyd. Nowa Era oraz własne pomysły. Pobierz poniższy plik, który...
Edytor tekstu – sprawdzian praktyczny
Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały wyd. Nowa Era oraz własne pomysły. Pobierz poniższy plik oraz...
Praca z dokumentem wielostronicowym
Pobierz poniższy plik: Źródło tekstu zawartego w pliku: lektury.gov.pl Pobierz i zapisz w swoim folderze poniższe grafiki: KARTA...
Scratch – instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań...
Scratch – zmienne i operacje matematyczne
Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy...
Scratch – iteracja (pętle)
Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie,...

Modyfikacja zdjęć w GIMP
Poniżej znajdziesz proste ćwiczenie związane z fotomontażem zdjęć w GIMP. W filmie instruktażowym do usunięcia tła zastosowano narzędzie...
WSTAWIANIE TABEL
EDYTOR TEKSTU W poniższej karcie pracy znajdziesz ćwiczenie utrwalające umiejętności wstawiania tabel w edytorze tekstu. Zdjęcia urządzeń wejścia...
Tabulatory
W edytorach tekstowych istnieje możliwość ustawienia tekstu w równych kolumnach. Służą do tego tzw. tabulatory. Tabulator jest specjalnym...
WSTAWIANIE OBIEKTÓW DO TEKSTU
EDYTOR RÓWNAŃ ĆWICZENIE Wykonaj poniższe ćwiczenie zgodnie z polecaniami zawartymi w poniższej karcie pracy. FILM INSTRUKTAŻOWY ĆWICZENIE DODATKOWE...
Opracowanie tekstu w edytorze tekstu
KARTA PRACY Do opracowania tekstu i grafik zawartych w poniższych materiałach wykorzystano narzędzia AI. PRZYKŁADOWY EFEKT KOŃCOWY MATERIAŁY...
Tworzenie dokumentu tekstowego – podstawy formatowania
Skopiuj poniższy tekst do edytora tekstu i sformatuj według poleceń podanych na karcie pracy. Jak dogadać się z...