Tworzymy album fotograficzny

KARTA PRACY Karta pracy została opracowana na podstawie podręcznika do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY Do tworzenia prezentacji użyto obrazów ze strony pixabay.com: Przykładowy wygląd poszczególnych slajdów albumu fotograficznego. Views: 541

Wstawianie ilustracji do tekstu

Przygotuj folder zachęcający do odwiedzenia wybranego miasta w Polsce. Folder powinien być tak rozplanowany, aby zajmował dwie strony wielkości A4 i aby nie było na nim pustej przestrzeni. Formatowanie tekstu i zdjęć powinno być zgodne z poleceniami zawartymi w poniższej karcie pracy. Zdjęcia potrzebne do wykonania ćwiczenia należy pobrać z internetu (najlepiej ze stron z …
Continue reading Wstawianie ilustracji do tekstu

Edytor tekstu – powtórzenie wybranych wiadomości z klasy 4

Karta pracy i film instruktażowy zostały przygotowane w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 „Lubię to” Nowa Era oraz materiały zamieszczone przez wydawnictwo na strone internetowej: dlanauczyciela.pl. Treść została dostosowana pod program LibreOffice Writher. Karta pracy –> POBIERZ Hasło dostępu do pliku otrzymają tylko moi uczniowie. FILM INSTRUKTAŻOWY DO ĆWICZENIA Views: 2089

Pivot Animator – zadania projektowe

Poniżej znajdziesz kilka propozycji projektów, spośród których uczeń może wybrać. Celem projektu jest stworzenie animacji w programie Pivot Animator, składającej się z minimum 200 klatek. Animacja powinna być płynna, nie skokowa. Podczas oceny zwracam uwagę na kreatywność, estetykę wykonania oraz zgodność z tematem projektu.Treści zadań projektowych pochodzą z podręcnzików do informatyki dla klasy 5 „Lubię …
Continue reading Pivot Animator – zadania projektowe

PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO

WYŚCIG ŚLIMAKÓW Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie www.dlanauczyciela.com (wydawnictwo Nowa Era). FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY Na filmie przedstawiono: jak utworzyć tło w programie Paint i wczytać je do programu Pivot Animator, jak stworzyć nowe figury (ślimaka, flagę i przeszkodę) i wczytać je do projektu, jak utworzyć początkowe klatki …
Continue reading PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO