Notatka do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. ZMIENNE W zmiennej przechowujemy w pamięci operacyjnej komputera dane określonego typu. Zmienną w języku C++ definiujemy używając następującego schematu: typ_zmiennej nazwa;i deklarujemy (tworzymy, definiujemy) przed użyciem. Dzięki deklaracji kompilator może przydzielić pamięć operacyjną dla zmiennej. Typ zmiennej …
Continue reading Stosowanie zmiennych w programowaniu
Tag:informatyka
Wprowadzenie do programowania w języku C++
Algorytm – uporządkowany i uściślony sposób rozwiązania danego problemu, zawierający szczegółowy opis wykonywanych czynności w skończonej liczbie kroków. Aby rozwiązań dowolny problem/zadanie należy: Algorytm można przedstawić za pomocą opisu słownego, listy kroków, schematu blokowego lub programy w wybranym języku programowania. Figury używane podczas tworzenia schematu blokowego: Reprezentacja graficzna Opis operacji Początek algorytmu Zakończenie algorytmu Wprowadzanie …
Continue reading Wprowadzenie do programowania w języku C++
Kompozycje graficzne w programie GIMP
Karta pracy została opracowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 7 “Lubię to” Nowej Ery. GRAFIKA WYKORZYSTANA PODCZAS PRACY PRZYKŁADOWY EFEKT KOŃCOWY Views: 365
WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE
Przeglądarka internetowa to program, który służy do wyświetlania stron internetowych np. Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera. Wyszukiwarka internetowa to strona internetowa, która po wpisaniu odpowiedniego zapytania wyświetla adres stron zawierających w treści, tytule lub słowach kluczowych szukane hasła np. google.pl, bing.com, yahoo.com. Przykładowe strony internetowe: Internetowa encyklopedia: pl.wikipedia.org Słownik internetowy: sjp.pwn.pl Internetowy tłumacz: …
Continue reading WYSZUKIWANIE INFORMACJI W INTERNECIE
Poczta elektroniczna
Poczta elektroniczna (e-mail) to usługa umożliwiająca wymianę wiadomości tekstowych lub multimedialnych między użytkownikami internetu. Adres poczty elektronicznej (adres e-mail) składa się z dwóch części: nazwy konta oraz nazwy serwera – rozdzielone są znakiem @ tzw. “małpą”. Serwer to komputer lub specjalistyczne oprogramowanie, który wykonuje określone usługi na rzecz innych komputerów działających w sieci. Popularne w …
Continue reading Poczta elektroniczna
Arkusz kalkulacyjny – sprawdzian praktyczny
WERSJA 1 Treść sprawdzianu została opracowana w oparciu o materiały wydawnictwa Nowa Era zamieszczone na stronie dlanauczyciela.pl i w oparciu o podręcznik dla klasy 8 tego samego wydawnictwa “Lubię to”. Pobierz poniższy plik: Zamieszczone w pliku zadania rozwiąż według poleceń zamieszczonych na poniższej karcie pracy. Views: 388
HISTORIA INTERNETU
Historia internetu – film z kanału YouTube Gadżetomania TV Prezentacja dotycząca historii internetu opracowana w Genally dotycząca historii internetu. Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5ecd71ac7cb9bd0d951aaa24/horizontal-infographic-timeline-historia-internetu A czy ty wiesz, że wszystko, co robisz w internecie, pozostawia ślad? źródło prezentacji: dlanauczyciela.pl ĆWICZENIE Ćwiczenie w LearningApps przygotowane w oparciu o materiały opublikowane przez Nową Erę na stronie dlanauczyciela.pl …
Continue reading HISTORIA INTERNETU
PREZENTACJE MULTIMEDIALNE
SPRAWDZIAN PRAKTYCZNY Poniżej zamieściłam treść sprawdzianu sprawdzającego umiejętność tworzenia prezentacji multimedialnej – edycji tekstu, wstawiania grafiki, animacji, przejścia slajdów itp. – w programie LibreOffice Impress. Treść sprawdzianu została opracowana na podstawie materiałów zamieszczonych na stronie dlanauczyciela.pl Grafiki do wykorzystania do prezentacji w zadaniu 1 i 2: Views: 392
TWORZENIE PROSTYCH ANIMACJI W PIVOT ANIMATOR
Instalator programu Pivot Animator: Karta pracy przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 5 “Lubię to” Nowej Ery. FILM INSTRUKTAŻOWY PRZYKŁADOWY EFEKT KOŃCOWY ćwiczenie 1 ćwiczenie 2 Views: 687
HTLM – SPRAWDZIAN
Poniżej zamieszczono treść praktycznego sprawdzianu z działu “Strony www”. Przygotuj w programie Notepad++ w kodzie html prostą stronę internetową na temat swojego hobby lub zainteresowań. Co powinno obowiązkowo znaleźć się na stronie: nagłówki, akapity, pogrubienie, podkreślenie i pochylenie tekstu dla wybranych fragmentów, tabela, punktory lub numerowanie tekstu, zdjęcia lub wykonane przez siebie rysunki, hiperłącze do …
Continue reading HTLM – SPRAWDZIAN