Scratch – instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań...
Scratch – zmienne i operacje matematyczne
Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy...
Scratch – iteracja (pętle)
Iteracja to sposób powtarzania określonych kroków lub działań w programowaniu. Dzięki iteracji program wykonuje te same czynności wielokrotnie,...
Trójkąty
WŁASNOŚCI, RODZAJE, WARUNEK ISTNIENIA, POLE I OBWÓD Bezpośredni link do prezentacji: https://view.genial.ly/5fb1525a4847550d25c68e5f/presentation-trojkaty
Kwadrat i jego połowa
Poniżej znajdziesz notatkę przygotowaną w oparciu o podręcznik do matematyki dla kasy 7 „Matematyka z kluczem” Nowej Ery.
Skala na planach i mapach
Lekcja została przygotowana w oparciu o podręcznik Nowej Ery „Matematyka z kluczem” dla klasy szóstej. Bezpośredni link do...
Figury przestrzenne – powtórzenie wiadomości
Ćwiczenia dotyczą własności brył oraz obliczania objętości i pola powierzchni graniastosłupów. ĆWICZENIE 1 Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/2364403...
Graniastosłupy proste
Notatka graficzna dotycząca budowy graniastosłupów i ostrosłupów.
Rozpoznawanie figur przestrzennych
Ćwiczenie dotyczące rozpoznawania figur przestrzennych zostało opracowane przy wykorzystaniu platformy LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=px9xs2hb221
Równania – powtórzenie wiadomości
Powtórzenie wiadomości z działu „Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzach Google. Pomysł został zaczerpnięty z...