Ćwiczenie zostało przygotowane w aplikacji Wordwall w oparciu o “Matematyka z plusem – lekcje powtórzeniowe” wyd. GWO. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/61370008 Views: 616
Kategoria:Klasa 7
Dodawanie i odejmowanie liczb dodatnich
Poniżej przedstawiam kartę pracy w postaci zakodowanego obrazka, który uczniowie odkryją podczas rozwiązywania przykładów z zakresu dodawania i odejmowania liczb dodatnich. Po poprawnym rozwiązaniu przykładów i odpowiednim kolorowaniu planszy, dzieci powinny zobaczyć ukryty obrazek. Przykłady zamieszczone w karcie pracy pochodzą ze zbioru zadań dla klasy 7 “Matematyka z plusem” wyd. GWO Views: 1035
Edytor tekstu – sprawdzian praktyczny
Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały wyd. Nowa Era oraz własne pomysły. Pobierz poniższy plik, który jest potrzebny do zadania 5: źródło obrazka: pixabay.com Views: 294
Edytor tekstu – sprawdzian praktyczny
Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały wyd. Nowa Era oraz własne pomysły. Pobierz poniższy plik oraz obraz, które są potrzebne do zadania 1: Views: 515
Praca z dokumentem wielostronicowym
Pobierz poniższy plik: Źródło tekstu zawartego w pliku: lektury.gov.pl Pobierz i zapisz w swoim folderze poniższe grafiki: KARTA PRACY FILM INSTRUKTAŻOWY Wykonaj ćwiczenie według poniższego filmu instruktażowego: EFEKT KOŃCOWY Views: 1010
Edytor tekstu – punktory i numeracja
KARTA PRACY FILM INSTRUKTAŻOWY Views: 141
Scratch – procedury z parametrami
Views: 42
Scratch – definiowanie procedur bez parametrów
Views: 69
Scratch – instrukcje warunkowe
Instrukcje warunkowe to rodzaj kodu w programowaniu, który pozwala programowi na podjęcie różnych decyzji i wykonanie różnych działań w zależności od pewnych warunków. To jak podejmowanie decyzji w codziennym życiu – kiedy coś się wydarzy, podejmujemy odpowiednią akcję, ale jeśli coś innego się wydarzy, zrobimy coś innego. W programowaniu, używamy instrukcji warunkowych, aby programy były …
Continue reading Scratch – instrukcje warunkowe
Scratch – zmienne i operacje matematyczne
Zmienna to miejsce, w którym można przechowywać dane. Można na to spojrzeć jak na pudełko, w którym trzymamy różne rzeczy. Każda zmienna ma swoją nazwę, dzięki któremu można ją zidentyfikować. Na przykład, może to być pudełko oznaczone jako “liczba” i wewnątrz trzymamy jakąś wartość, na przykład 5. Później, jeśli chcemy użyć tej wartości, możemy odwołać …
Continue reading Scratch – zmienne i operacje matematyczne