Pivot Animator – zadania projektowe

Poniżej znajdziesz kilka propozycji projektów, spośród których uczeń może wybrać. Celem projektu jest stworzenie animacji w programie Pivot Animator, składającej się z minimum 200 klatek. Animacja powinna być płynna, nie skokowa. Podczas oceny zwracam uwagę na kreatywność, estetykę wykonania oraz zgodność z tematem projektu.Treści zadań projektowych pochodzą z podręcnzików do informatyki dla klasy 5 “Lubię …
Continue reading Pivot Animator – zadania projektowe

PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS

Lekcja opracowana na platformie genial.ly na podstawie podręcznika “Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla klasy 6. CZĘŚĆ 1 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed527875d5bf80d8a79d14a/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-klasa-6-copy CZĘŚĆ 2 Link do lekcji: https://view.genial.ly/5ed8f8ffb369a30d0aa461c7/vertical-infographic-predkosc-droga-czas-cz2 Views: 1646

Matematyka na co dzień

PODSUMOWANIE DZIAŁÓW “LICZBY NA CO DZIEŃ” ORAZ “PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS” Lekcja opracowana na podstawie podręcznika do matematyki Nowej Ery “Matematyka z kluczem” dla klasy 6.  Jest podsumowywanie działu, który obejmuje takie tematy jak: odczytywanie danych z tabel i wykresów, obliczenia procentowe, prędkość, droga i czas, korzystanie ze wzorów i skalę. Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/5ee87fe65400190d8881d371/presentation-matematyka-i-my-klasa-6 Views: …
Continue reading Matematyka na co dzień

PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO

WYŚCIG ŚLIMAKÓW Karta pracy została przygotowana w oparciu o materiały zamieszczone na stronie www.dlanauczyciela.com (wydawnictwo Nowa Era). FILM INSTRUKTAŻOWY DO KARTY PRACY Na filmie przedstawiono: jak utworzyć tło w programie Paint i wczytać je do programu Pivot Animator, jak stworzyć nowe figury (ślimaka, flagę i przeszkodę) i wczytać je do projektu, jak utworzyć początkowe klatki …
Continue reading PRZYGOTOWANIE FILMU PRZYGODOWEGO

Odejmowanie ułamków dziesiętnych

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie utrwalające dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych przygotowane w postaci gry Jumanji na platformie genial.ly Link do ćwiczenia: https://view.genial.ly/60a51db2de04a30d2bea55a2/interactive-content-dodawanie-i-odejmowanie-ulamkow-dziesietnych-klasa-4 Źródło zadań użytych w ćwiczeniu: ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie zostało przygotowane w formie gry bingo. Zasady gry w bingo są dość proste i łatwe do zrozumienia. KOŁO LOSUJĄCE: Bezpośredni link do koła: https://wordwall.net/pl/resource/70184174 Działania zamieszczone …
Continue reading Odejmowanie ułamków dziesiętnych