Instrukcje warunkowe w C++

Z sytuacjami warunkowymi spotykamy się w każdej dziecinie życia i wiedzy (matematyka, fizyka itp.). Na pytanie “Czy idziesz dziś do kina?” odpowiedź może brzmieć “tak” lub “nie”. W zależności od tego, czy podany warunek jest spełniony czy nie, wybieramy sposób postępowania. W programowaniu do realizacji algorytmu z warunkami stosujemy instrukcję warunkową. W języku C++ instrukcja …
Continue reading Instrukcje warunkowe w C++

WPROWADZENIE DO PROGRAMU SCRATCH

INSTALATOR PROGRAMU SCRATCH Scratch 2.0 –> POBIERZ Scratch 3.0 –> POBIERZ WERSJA ONLINE SCRATCH Z programu Scratch można korzystać w wersji online poprzez przeglądarkę internetową – nie trzeba wówczas go instalować. Wystarczy wejść na stronę: scratch.mit.edu ĆWICZENIE Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY EFEKT KOŃCOWY PO WYKONANIU ĆWICZENIA Visits: 423

ROZMOWY W SIECI

Komunikator to program umożliwiający rozmowy w sieci. Za jego pomocą można prowadzić tekstową lub video rozmowę na czacie. Przykładowe komunikatory: Skype Microsoft Teams Messenger WhatsApp Discord Zoom Gadu-Gadu Tlen Zasady bezpiecznego zachowania podczas komunikacji z internecie Korzystaj z internetu z głową. Jeśli zbyt dużo czasu poświęcasz na rozmowy w internecie, możesz opuścić się w nauce …
Continue reading ROZMOWY W SIECI

Rozwiązywanie równań

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie pokazujące zasadę równowagi strony prawej i lewej równania. ĆWICZENIE 2 Ćwiczenie utrwalające umiejętność rozwiązywania równań zostało przygotowane w formie binga matematycznego. Prezentacja z wirtualnymi kostkami do gry określającymi prawą i lewą stronę równania: Instrukcja do gry: Plansze dla 12 osób do gry bingo: Prawidłowe rozwiązanie: Visits: 489

Figury geometryczne – powtórzenie wiadomości

ĆWICZENIE 1 Powtórzenie wiadomości zostało przygotowane w formie znanej gry planszowej “Drabiny i węże”. Zasady gry są podobne jak do oryginału. Wyjątek stanowią pola z pytaniami. Gracz, który udzieli błędnej odpowiedzi traci kolejkę. Pytania zawarte w grze zostały opracowane w oparciu o książkę “Lekcje powtórzeniowe – Matematyka z plusem” dla klasy 4 wydawnictwa GWO. Bezpośredni …
Continue reading Figury geometryczne – powtórzenie wiadomości

Stosowanie zmiennych w programowaniu

Notatka do lekcji została przygotowana w oparciu o podręcznik do informatyki dla klasy 8 “Lubię to” Nowej Ery. ZMIENNE W zmiennej przechowujemy w pamięci operacyjnej komputera dane określonego typu. Zmienną w języku C++ definiujemy używając następującego schematu: typ_zmiennej nazwa;i deklarujemy (tworzymy, definiujemy) przed użyciem. Dzięki deklaracji kompilator może przydzielić pamięć operacyjną dla zmiennej. Typ zmiennej …
Continue reading Stosowanie zmiennych w programowaniu

Mnożenie jednomianów przez sumy algebraiczne

ĆWICZENIE 1 Ćwiczenie zostało przygotowane w oparciu o zbiór zadań “Matematyka z kluczem” Nowej Ery dla kasy 7. Opuść nawiasy, a następnie zredukuj wyrazy podobne. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://wordwall.net/pl/resource/10104704 ĆWICZENIE 2 Karta pracy przygotowana w formie kodowanki w celu utrwalenia wiadomości dotyczących opuszczania nawisów w wyrażeniach algebraicznych. ĆWICZENIE 3 Ćwiczenie utrwalające wiadomości z lekcji …
Continue reading Mnożenie jednomianów przez sumy algebraiczne