FILM WPROWADZAJĄCY DO TEMATU źródło: pistacja.tv NOTATKA Notatka została przygotowana w oparciu o podręcznik do matematyki dla klasy 5 “Matematyka z plusem” GWO i “Matematyka z kluczem” Nowej Ery w aplikacji Canva. ĆWICZENIE 1 Przyporządkuj bryły do odpowiedniej grupy. Ćwiczenie zostało opracowane w aplikacji LearningApps. Bezpośredni link do ćwiczenia: https://learningapps.org/watch?v=pxhin0jej22 ĆWICZENIE 2 Przyporządkuj zdania opisujące …
Continue reading PROSTOPADŁOŚCIANY I SZEŚCIANY
Autor:Ula K
JAK POLICZYĆ PUNKTY W PROGRAMIE SCRATCH?
Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era i jej treść pochodzi ze strony dlanauczyciela.pl FILM INSTRUKTAŻOWY Visits: 286
Jak przejść przejść przez labirynt? – sterowanie duszkiem
Karta pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY Visits: 726
Tabulatory
W edytorach tekstowych istnieje możliwość ustawienia tekstu w równych kolumnach. Służą do tego tzw. tabulatory. Tabulator jest specjalnym znakiem wyświetlanym na górnej linijce. Ciekawą możliwość wykorzystania tabulatorów dają tzw. znaki wiodące. Standardowo po wciśnięciu klawisza Tab kursor przesuwa się do pozycji najbliższego (z prawej strony) tabulatora, a obszar między poprzednim położeniem kursora a nowym jest …
Continue reading Tabulatory
Trójkąty prostokątne – powtórzenie wiadomości
ĆWICZENIE 1 Gra planszowa mająca na celu utrwalenia wiadomości na temat Twierdzenia Pitagorasa i jego zastosowania w trójkątach prostokątnych. Bezpośredni link do gry: https://view.genial.ly/627285876ee80300129fba8c/interactive-content-board-game ZASADY GRY: 1. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób i ma na celu utrwalenie wiadomości dotyczących Twierdzenia Pitagorasa i zastosowania go w zadaniach. 2. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci na kostce …
Continue reading Trójkąty prostokątne – powtórzenie wiadomości
FUNKCJE W JĘZYKU C++
Funkcja w języku C++ to inaczej podprogram, w którym wyodrębniamy część programu. W nazwach funkcji można używać tylko liter (bez polskich znaków), znaków podkreślenia i cyfr. Nazwa funkcji nie może rozpoczynać się od cyfry. Funkcje w języku C++ dzielimy na dwie grupy: funkcje niezwracające wartości – stosujemy, gdy ma służyć np. do wprowadzania danych lub …
Continue reading FUNKCJE W JĘZYKU C++
SCRATCH – STEROWANIE POSTACIĄ
Pobierz grafikę palmy potrzebną do ćwiczenia: Treść karty pracy została opracowana przez wydawnictwo Nowa Era. FILM INSTRUKTAŻOWY Visits: 357
Równania – powtórzenie wiadomości
WERSJA 1 Powtórzenie działu “Równania” zostało przygotowane w postaci Escape Room w Formularzy Google w oparciu o scenariusz pochodzący z grupy Facebook – Escape Room w Edukacji. Ładuję… WERSJA 2 Powtórzenie wiadomości w grupach w formie sztafety zadaniowej. Każda z grup rozwiązuje przypisane dla niej zadania. Grupa rozwiązaniu zadania i weryfikacji wyniku u nauczyciela może …
Continue reading Równania – powtórzenie wiadomości
WSTAWIANIE OBIEKTÓW DO TEKSTU
EDYTOR RÓWNAŃ ĆWICZENIE Wykonaj poniższe ćwiczenie zgodnie z polecaniami zawartymi w poniższej karcie pracy. FILM INSTRUKTAŻOWY ĆWICZENIE DODATKOWE W edytorze testu wykonaj zaproszenie na urodziny, tak aby można było go po wydrukowaniu złożyć na pół. Format zaproszenia to kartka o rozmiarze A4. Przykład zaproszenia znajdziesz poniżej. Obrazy użyte do przygotowania zaproszenia. Visits: 572
SIECIOWE POGADUSZKI – SPRAWDZIAN
Treść sprawdzianu została opracowana na podstawie materiałów zamieszczonych na stronie dlanauczyciela.pl Visits: 121